Вход
или
или
Зарегистрироваться на сайте
лучший сайт где можно скачать шаблоны для dle 12.0 бесплатно
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: admin@4mods.ru и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментари
5 ноября 2023 11:41
мод класный но проблемы с освещением слишком темно горят лампы в доме
5 ноября 2023 09:43
а как его найти
5 ноября 2023 07:01
Это консоль нажми тильду вроде бы
5 ноября 2023 05:36
я в альтернативном старте выбрала Озерное, но при выходе из поместья у меня выкидывает игра, что делать?
4 ноября 2023 20:09
сколько бы я не крутил мопед вокруг этого мужика мопед он ключи не даёт
4 ноября 2023 18:52
https://www.loverslab.com/files/file/10316-osmelmc-mod-tweaks/
4 ноября 2023 15:49
whenever i open texture importer its always stuck on shared 3 convert dds to tex. no matter if i put no texture files or bunch of texture files or a small amount of texture files it never works i want these textures to my game so badly the only thing i have saw that in shared asset 3 there are
4 ноября 2023 12:48
Мод работает на версии my summer car где впервые был представлен комбайн и тюки сена?
4 ноября 2023 12:14
Здравствуй аравик, я как презедент рф попрошу тебя сделать модификацию на мотоцикл yamaha r1 в память о мото блокере diablo r1 спасибо за внимание!
4 ноября 2023 08:04
Все замечательно, это прям то, о чем я мечтал. Годнота одним словом. Но есть одна проблемка, как убрать это размытие при возбуждении? Нифига не видно с ним
3 ноября 2023 16:22
УРА ТЕПЕРЬ ЖДЕМ ВАЗ 2106 С СВОИМИ КРЫЛЬЯМИ
2 ноября 2023 21:02
Конфликтует этот мод с этим Sexy Skyrim - Rebirth (3 in 1) v. 2.0 + Light version ?
2 ноября 2023 12:08
сделайте пожалуйста и для легендарного издания
2 ноября 2023 10:57
Новое обновление Wasteland Dairy Framework v3.035ish. Вроде исправлены критические ошибки.
1 ноября 2023 23:28
как поставить новые колёса и перекрасить edm?
1 ноября 2023 05:32
араик это второй автомобиль или это один и тот же
31 октября 2023 23:54
почему рикошет тиряет обороты памагите
31 октября 2023 19:16
а будет обнова русификатора для 3.00 версии?
31 октября 2023 16:25
Мб кто знает как исправить, но у меня в дневнике вместо текста квадраты. Хотя в остальных что модах, что ванильных записках квадратов нет
31 октября 2023 15:56
и где эта северная часть карты
31 октября 2023 13:22
типичный я: жить на даче- нет качать мод на новый дом-))))
31 октября 2023 12:44
На LE версии вместо книг красные ромбы с восклицательным знаком. Так что этот мод только для SE версии.
30 октября 2023 23:29
Да, гог. есть ссылка на проверенный?два разных пробовал репака
30 октября 2023 22:21
Не работает анимация - на четвереньки. Display Model стоит,но мод пишет неустановлен.
30 октября 2023 20:50
Подскажите пожалуйста. Подойдет ли для SE 1.6.659.0.8? Или все моды на 1.5.97.0.8?
30 октября 2023 18:23
Shaderseets1 нужно кидать?
30 октября 2023 17:40
почему холодильник не рботает
30 октября 2023 17:13
ВОБШЕ ФЕГНЯ НЕ СКАЧЕВАЙЦА ОТСТОЙ ПОЛНЫЙ
30 октября 2023 16:57
Колокольня где находиться
30 октября 2023 16:55
с Fusion Girl работает?
показать все
Список игр
Новость дня: Мод Лучший MSC (Better MSC)
Нас уже 61287
4Mods.ru » Файлы » Skyrim » Моды » Графика » Исправлено ограничение освещенности
Исправлено ограничение освещенности для Skyrim » 4Mods.ru

Исправлено ограничение освещенности

  • 753
  • 05 фев 2024
  • 0
Исправлено ограничение освещенности



Обзор

Функция шейдеров сообщества, которая делает динамическое освещение неограниченным, добавляет огни частиц, контактные тени, тени для факелов и световых заклинаний от первого лица и многое другое.

Этот проект является результатом месяцев работы над шейдерами сообщества и моего личного пути к более продвинутому изучению C ++, DirectX 11 и программирования HLSL, а также совместной работы через GitHub. Этот выпуск стал бы возможен только с помощью аландце , который сделал все возможное не только для поддержки виртуальной реальности, но и для улучшения шейдеров сообщества во многих отношениях. Nukem внес большой вклад, задокументировав основные части рендеринга и предложив дополнительную поддержку. Jonahex предоставил базу для шейдеров сообщества. powerofthree изменил местами частицы, что означает, что освещение частицами было возможно только без их существенного вклада в общее дело.


возможности


Пожалуйста, обратите внимание: ограничение по тени еще не разблокировано.

  • Пользовательская реализация кластерного затенения для высокопроизводительного масштабируемого освещения. Starfield тоже использует это!
  • Неограниченное количество динамических источников света, таких как факелы и волшебные огни.
  • Удвоенный портал - строгое ограничение освещенности (с 7 до 15). Разделенные сетки больше не требуются.
  • Полная поддержка частичных огней "ENB light".
  • Расширена система освещения частиц с помощью файлов конфигурации.
  • Освещение частицами влияет на обнаружение NPC.
  • Свяжитесь с shadows для всех источников света.
  • Тени для использования факелов и световых заклинаний от первого лица.
  • Улучшено освещение для травы.
  • Полная VR поддержка благодаря @alandtse!
  • Визуализация оставшегося ограничения освещенности, чтобы определить, где по-прежнему требуются разделенные сетки.
ОГРАНИЧЕНИЯ

  • Ограничение по тени не увеличено. Если это так, то это будет отдельный проект.
  • В некоторых источниках освещения нельзя использовать кластеризованный рендеринг, но их следует увеличить в будущем, когда будет исправлена ошибка vanilla.
  • Шейдеры эффектов еще не охвачены. Я не знаю, есть ли у них такая же проблема.
  • Водяные шейдеры еще не включены, но будут отражать любой свет.

КЛАСТЕРНОЕ ЗАТЕНЕНИЕ

Кластерное затенение требует небольшого снижения производительности, чтобы масштабироваться намного лучше, чем прямое или отложенное затенение.

Кластерное затенение - это волшебство, которое делает возможным этот проект. Это то, что позволяет нам иметь полностью безошибочноемасштабируемое освещение, чтобы добиться исправления истинного ограничения освещенности и оптимизированного освещения частиц. В разделе Огни частиц преимущества этой системы станут более очевидными. Если вы хотите узнать о преимуществах кластерного затенения, вы можете прочитать интуитивно понятную статью здесь: Учебное пособие по эффективным алгоритмам рендеринга и кластерному затенению




Вот визуализация освещения, обрабатываемого кластерным затенением при использовании теней ELFX. Красные квадраты указывают, где было достигнуто ограничение освещенности. Ни один из этих источников света теперь не увеличивает ограничение освещенности, они неограниченны.

Кластерное затенение было реализовано на основе рекомендаций mwilsnd / Ultra, проектов на GitHub pezcode / Cluster и mateeeeeeee / Adria-DX11, а также презентации Практического кластерного затенения.


НЕОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО ДИНАМИЧЕСКОГО ОСВЕЩЕНИЯ

Любой источник света, который не помечен как "portal strict", не увеличивает ограничение освещенности. Все источники света, помеченные как "portal strict", по-прежнему работают, но это планируется разблокировать в будущем, когда будет исправлена ванильная ошибка.

Ожидайте, что на все факелы, снаряды, предметы опасности и внешнее освещение не будетограничений. Многие источники света в интерьерах по-прежнему не исправлены, но теперь они больше не будут конфликтовать с любыми динамически размещаемыми источниками света.


НЕОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО ВОЛШЕБНЫХ ОГНЕЙ

Ограничение всего на 4 волшебных огонька увеличено до 2 147 483 647. Теперь каждый участник игры может использовать свет без каких-либо ограничений. В этом примере используются Светящиеся Атронахи.





ОГНИ ЧАСТИЦ

Подсветка Particle lights полностью обратно совместима с сетками "ENB light" за счет использования обратной информации о программе визуализации для восстановления цвета освещения в процессоре для создания настоящих источников света, которые могут использоваться в кластерной системе затенения и обнаруживаться неигровыми персонажами.

Это означает, что любой мод, предлагающий "ENB light", совместим с исправлением ограничения освещенности, например, моды ENB LightENB Lights для шейдеров эффектов и серия Rudy102 "ENB Light".

Благодаря тому, как были спроектированы эти светильники, они имеют множество преимуществ по сравнению с теми, что предоставляются "ENB":

  • Uses clustered shading over deferred shading to be much more scalable. 
  • True specular lighting so that metallic surfaces are lit correctly, as well as hair.
  • Supports parallax shadows via Complex Parallax Materials.
  • Transparent objects such as glass and Blended Roads can receive lighting from particle lights.
  • От первого лица сетки могут излучать свет.
  • Отключает отображение световых сеток частиц, чтобы полностью устранить перерисовку, значительно повышая производительность.
  • Нет проблем с полем зрения или искажений.
  • Нет ложноположительных сигналов, например, белых мерцающих факелов.
  • Нет ограничений по радиусу, огни могут быть любого размера.
Исправление ограничения освещенности также содержит несколько интересных дополнений:

  • Подсветку частиц можно прикрепить к любому шейдеру эффекта с помощью файлов конфигурации, чтобы добавлять новые подсветки частиц, не касаясь каких-либо сеток.
  • Подсветка рекламных щитов может иметь эффект мерцания с помощью файлов конфигурации для замены неэффективных излучателей частиц.
  • Может быть обнаружен NPC в целях скрытности и игрового процесса.



Подсветка частиц была реализована на основе документации Руководство по системам Skyrim Particle Systems и ENB Complex Lights и информации, предоставленной Rudy102 и fadingsignal.


CONTACT SHADOWS


Disabled by default.

Каждый источник света в игре теперь может отбрасывать небольшие тени в пространстве экрана.

Тени от контактов спроектированы таким образом, чтобы иметь возможные минимальные затраты на производительность, но они полностью сглаживаются при использовании TAA или Skyrim Upscaler за счет временного накопления.





ТЕНИ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА

По умолчанию отключено.

Факелы и заклинания освещения от первого лица теперь могут отбрасывать приблизительные тени впространстве экрана благодаря ракурсу источника света, точно совпадающему с ракурсом камеры от первого лица.







ПОДДЕРЖКА виртуальной РЕАЛЬНОСТИ

VR полностью поддерживается без компромиссов. Пожалуйста, обратите внимание, что VR может оказывать большее влияние на производительность.


ВИЗУАЛИЗАЦИЯ КОЛИЧЕСТВА ОСВЕЩЕННОСТИ

Чтобы включить визуализацию, вы должны добавить определение шейдера LLFDEBUG в меню дополнительных настроек.

предлагаются 3 различных варианта визуализации освещения:
  • Визуализируйте ограничение освещенности; Красный цвет при достижении "строгого" ограничения освещенности (портал - строгое освещение).
  • Визуализируйте количество строгих режимов освещения.
  • Визуализируйте количество сгруппированных огней.

ТРЕБОВАНИЯ

Исправлены ошибки в движке SSE
шейдерахсообщества для исправления обычных ошибок
Освещение травы для получения света на траве



Ожидайте: сек.



    0 Комментариев
    подсветить мои комментарии
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться


    Похожие материалы
    Яндекс.Метрика