
Томас Малер (Thomas Mahler), основатель Moon Studios, публично прокомментировал положение дел в Xbox на фоне появившихся в прессе сообщений о закрытии ряда внутренних студий. По его мнению, игровое подразделение Microsoft слишком долго жило прошлыми достижениями и упустило момент для развития новых направлений.
Поводом для высказываний послужили слухи о прекращении работы Ninja Theory, Double Fine и Compulsion Games. По данным изданий, студии сейчас находятся в процессе переговоров с Xbox. Малер назвал происходящее болезненным ударом по индустрии, однако признал, что подобный кризис был неизбежен.
Возможно, мы наблюдаем лишь начало гораздо более масштабной перестройки всей игровой индустрии. В долгосрочной перспективе я даже считаю, что такая перезагрузка может пойти на пользу и играм, и самим геймерам.
Уже много лет XBOX испытывает трудности с тем, чтобы находить, поддерживать и защищать ключевых творческих специалистов и команды, которые могли бы удерживать бренд на вершине.
Даже когда мы работали над Ori вместе с XBOX, было очевидно, что основное внимание компании по-прежнему сосредоточено на Halo, Gears и Forza — несмотря на то, что интерес аудитории к Halo и Gears заметно ослаб после ухода Bungie и Epic от этих франшиз. Новые части просто не смогли повторить тот культурный эффект, который эти серии оказывали раньше.
При этом Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps стали одними из самых высокооценённых игр, выпущенных XBOX после эпохи Xbox 360. Я всегда втайне надеялся, что Microsoft увидит ценность того, что мы создали, и превратит Ori в своего рода собственного Микки Мауса или талисмана уровня Марио.Томас Малер

Разработчик рассказал, что неоднократно обращался к Филу Спенсеру (Phil Spencer) с предложением делать больший акцент на семейных и детских играх. По убеждению Малера, Xbox следовало идти по пути Disney и Nintendo — создавать проекты с широкой эмоциональной отдачей для самой разной аудитории. Однако руководство компании, по его словам, оказалось слишком привязано к уже раскрученным франшизам и не решилось двигаться в этом направлении.
Вместе с тем Малер убеждён, что потенциал Microsoft по-прежнему огромен. Проблема, по его словам, кроется не в отсутствии известных брендов. Глава Moon Studios подчеркнул: хорошие игры создают люди, и одного лишь портфеля любимых геймерами франшиз недостаточно. Компании необходимо находить талантливых разработчиков, поддерживать их идеи и доверять им ведущие проекты.
Помимо этого, Малер заявил, что на месте нынешнего руководства Xbox лично инициировал бы масштабную реструктуризацию. По его мнению, корпорации стоит избавиться от лишних направлений, сконцентрироваться на ключевых сильных сторонах и возродить тот азарт и любовь к играм, которые были характерны для эпохи Xbox 360.

Разработчик резюмировал: формула успеха проста — делать игры лучше, чем конкуренты.
Конечно, провести полную перезагрузку внутри огромной корпорации невероятно сложно. Но мы уже видели подобное раньше. В 1997 году Apple фактически находилась на грани краха, однако Стив Джобс сумел изменить ситуацию, упростив структуру компании, сосредоточившись на любимых пользователями брендах и выпуская продукты, которые люди с нетерпением ждали.
Рецепт успеха уже давно известен.
Со стороны, по крайней мере для таких людей, как я, XBOX по-прежнему выглядит компанией, сидящей на настоящей золотой жиле.
Им просто нужно поставить правильных людей во главе её разработки.Томас Малер







