
Вчера на презентации State of Unreal компания Epic Games официально представила Unreal Engine 6, озвучила примерные сроки выхода и выпустила обновление Unreal Engine 5.8.
Unreal Engine 6
UE6 объединит возможности Unreal Engine 5 и редактора Unreal из Fortnite (UEFN), что позволит создающим контент разработчикам публиковать игры одновременно на всех платформах и игровых магазинах, включая Fortnite. Основным языком программирования станет Verse.
Движок получит интеграцию с ИИ-моделями типа Claude и Gemini, которые станут «мультипликаторами креативности и производительности» — разработчики смогут сконцентрироваться на важных творческих и технических задачах, а рутинные операции будут автоматизированы. В качестве применения ИИ показали настройку освещения и уровней, доработку системы частиц и риггинг персонажей.
Epic не раскрыла подробностей по новым функциям UE6, например, неизвестно, будут ли значительные обновления в глобальном освещении Lumen. По словам компании, UE6 «коренным образом изменит процесс создания игр».
Ранний доступ к Unreal Engine 6 ожидается в конце 2027 года, а полноценный релиз планируется на 1–1,5 года позже.
Unreal Engine 5.8
Непосредственно перед презентацией вышла версия Unreal Engine 5.8, которую уже можно скачать.
Одной из ключевых новинок стала облегчённая версия системы Lumen Lite — она сильно снизила нагрузку на видеокарту при сохранении качества изображения, расширив возможности применения глобального освещения, в том числе на устройствах, где ранее это было затруднительно.
По информации Epic Games, Lumen Lite работает в два раза быстрее прежнего Lumen, что позволит, например, запускать игры с глобальным освещением на Nintendo Switch 2 с частотой 60 кадров в секунду.
В Unreal Engine 5.8 улучшена компиляция шейдеров и дедупликация, что помогло сократить количество шейдеров в Fortnite на 68 %. Появился экспериментальный плагин Model Context Protocol (MCP), позволяющий подключать ИИ-модели, такие как Claude, напрямую к проектам UE.
Это обновление станет последним крупным релизом из серии UE5, но в Epic оставляют возможность выхода версии 5.9 при необходимости.
Другое
- Студия Neon Giant, создавшая экшен-RPG The Ascent, рассказала больше о No Law — кибернуарном шутере от первого лица с акцентом на сюжет, работающем на Unreal Engine 5.
Разработчики нацелены на высокий уровень детализации при сохранении стабильности и производительности. В игре упор на плотность контента, а не масштаб. Для создания тысяч уникальных NPC использована технология Metahuman. Частицы ведут себя по физическим законам: дым движется по ветру, а разбитое стекло остаётся на месте попадания.
No Law выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series, дата релиза пока не объявлена.
- Согласно Epic, в магазине Epic Games Store уже более 6000 игр от свыше 3000 партнёров. В 2025 году расходы пользователей на проекты сторонних разработчиков выросли на 57 % и достигли рекордных $400 млн. Компания планирует и дальше улучшать поиск, функции для сообщества и общую производительность платформы, чтобы сделать магазин надёжным местом для партнёров в долгосрочной перспективе.







