
Глава Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино в интервью изданию Famitsu заявил, что Sony продолжит работать с играми-сервисами. Компания планирует и дальше инвестировать в этот жанр и экспериментировать с новыми подходами к развитию подобных проектов.
Нисино подчеркнул, что игры-сервисы требуют постоянного сопровождения и регулярного обновления контента. Он отметил, что данный жанр еще сравнительно молод, и множество разработчиков сейчас пробуют разные модели, из-за чего Sony не собирается сворачивать работу в этом направлении и планирует искать инновационные решения.
Мы рассматриваем игры-сервисы как контент, способный привлекать аудиторию по всему миру, поэтому намерены и дальше развивать этот сегмент рынка, выпуская как собственные проекты, так и игры сторонних разработчиков.
Мы не ограничиваемся продвижением новых релизов. Мы также думаем о том, как можно поддерживать и развивать уже существующие игры в средне- и долгосрочной перспективе.Хидэаки Нисино
Поворот Sony к играм-сервисам начался в 2022 году, когда компания анонсировала запуск десяти подобных проектов. Однако многие из этих инициатив не увенчались успехом. Особенно громким провалом стала Concord, которая была удалена с продажи всего через две недели после релиза. Также были отменены игры-сервисы по франшизам God of War, Spider-Man и The Last of Us.
Покупка студии Bungie за $3,7 млрд оказалась менее успешной, чем ожидалось — недавно Sony сообщила об убытках в размере $765 млн, связанных с активами студии. После завершения поддержки Destiny 2 компания сократила основную часть команды, которая работала над проектом.
Тем не менее, у выбранной стратегии есть и успешные результаты. К примеру, Helldivers 2 стала самым быстро продаваемым проектом PlayStation, превысив по продажам 15 миллионов копий к концу 2024 года. Ранее финансовый директор Sony Лин Тао отмечала, что несмотря на неудачи отдельных проектов, игры-сервисы уже стали для компании новым источником дохода, которого пять лет назад не было.







