
Ролевая игра Of Ash and Steel получила обновление 1.08. Разработчики из студии Fire & Frost опубликовали подробный список нововведений и поделились планами на предстоящие патчи.
Что изменилось в версии 1.08
- Одной из главных проблем Of Ash and Steel был высокий расход оперативной памяти. Разработчики провели масштабную работу по оптимизации — игра стала заметно быстрее и стабильнее.
…Нам потребовалось оптимизировать большую часть ассетов, почистить проект от мусора и полностью поменять некоторые технические решения связанные с памятью. Это очень долгий и, честно признаться, невероятно изнуряющий процесс, но это определённо стоило того.
Удалось срезать почти половину используемой оперативной памяти и значительно сократить использование видеопамяти (и — что самое важное — решить проблему с вылетами по памяти, вроде входа в город). Сама игра при этом стала занимать на 10 Гб меньше. Несмотря на то что эти изменения больше связаны с использованием ресурсов, в некоторых случаях удалось получить ещё и рост производительности. Само собой, такая работа с памятью значительно ускорила скорость загрузки игры из меню — примерно в два раза,Из статьи от Fire & Frost

- В игру добавлен режим от первого лица, позиционируемый авторами как иммерсивный. Первоначально планировался гибридный подход: исследование мира — от первого лица, остальные действия — от третьего. Однако в ходе тестирования команда решила реализовать полноценный вид из глаз для всех игровых ситуаций. Переключение осуществляется удержанием клавиши Tab.
- Маркеры на карте теперь можно активировать — они начнут отображаться на компасе.
- В настройках управления появился альтернативный режим прицеливания. Прежде Тристан атаковал в сторону выбранной цели или, при её отсутствии, прямо перед собой. Теперь удары наносятся в направлении камеры.
- Рядом с разрушенной деревней вблизи «Брата Короля» появился алтарь Крипта с шестью свечами — своеобразный регулятор сложности. Каждая зажжённая свеча усиливает врагов, восполняет им здоровье, но взамен увеличивает количество получаемого за бои опыта. Свечи можно потушить, чтобы вернуться к стандартным значениям.
- Добавлена полноценная поддержка геймпада: Fire & Frost устранила все известные проблемы с управлением на контроллере и повысила общее удобство игры.
- Of Ash and Steel официально получила поддержку Steam Deck.
- Исправлен ряд различных ошибок.
Планы на будущие обновления
Студия обозначила три ключевых направления дальнейшей работы:
Улучшение ИИ противников
Разработчики признают, что врагов в нынешнем виде слишком легко перехитрить, и намерены сделать сражения более насыщенными и непредсказуемыми.
Прямо сейчас достаточно легко подобрать абузную тактику для практически каждого противника: узкие проходы, возвышенности и просто неторопливость некоторых особо опасных противников. Мы планируем скорректировать логику ИИ и дать им больше возможностей для агрессивных действий, чтобы бои были честными, а правильная прокачка и экипировка действительно давала нужный перевес в бою.Из статьи от Fire & Frost
Исправление ошибок
По заявлению авторов, большинство квестовых багов из пользовательских отчётов уже устранено, однако работа продолжается. Оставшиеся проблемы Fire & Frost планирует закрыть в патче 1.09.
Балансировка игрового процесса
В обновлении 1.09 создатели Of Ash and Steel также займутся пересмотром баланса: золото должно сохранять ценность до финала игры, а бои — не терять сложность начиная с третьей главы. В ближайшее время команда откроет обсуждение предстоящих изменений с сообществом в Discord.
Само собой, мы понимаем, что на одно и то же изменение может быть абсолютно противоположная реакция, поэтому финальный вердикт в любом случае за нами — исходя из нашего видения, как должна ощущаться Of Ash and Steel. Однако такой подход позволит быстро отсеять откровенно плохие решения и добавить нам пищи для размышления.Из статьи от Fire & Frost
Of Ash and Steel доступна в Steam по цене 949 рублей. Игра поддерживает русскую озвучку.







