
После волны увольнений в структурах Xbox студия id Software понесла серьёзные кадровые потери. По данным властей штата Техас, местное отделение студии покинули 136 сотрудников, из которых 40 работали на удалёнке. В сети начали распространяться слухи о том, что под сокращение попали преимущественно программисты движка id Tech и что в id Software практически не осталось специалистов, способных его поддерживать. Однако ситуация оказалась не столь критической.
В Microsoft официально опровергли эти опасения, заявив, что над id Tech «работают десятки человек в разных офисах». Утверждения о том, что в техасском офисе остался лишь один подобный специалист, в компании назвали не соответствующими действительности. Эту позицию подкрепляют и источники издания Windows Central: по их сведениям, как в самой id Software, так и в Machine Games по-прежнему сосредоточено значительное число экспертов по id Tech.
Мне также сказали, что у Microsoft нет планов принудительно переводить какую-либо из этих студий на Unreal Engine, который, похоже, стал стандартом для Microsoft и многих других ключевых разработчиков.Джез Корден (Jez Corden) из Windows Central
Между тем на произошедшие увольнения публично отреагировал Джон Кармак (John Carmack) — сооснователь id Software и ключевой программист таких культовых проектов студии, как DOOM и Quake. Новости о сокращениях его расстроили, однако гнева или возмущения он не испытывает: по его мнению, для Microsoft студия, вероятно, являлась бизнесом с весьма скромной маржинальностью. «Чтобы игры жили долго, они должны приносить деньги. Просто быть любимыми — недостаточно», — отметил Кармак, добавив, что не видит очевидного способа, который позволил бы id Software существенно нарастить доходы.







