
Obsidian Entertainment оказалась в числе студий Xbox, наиболее пострадавших от недавних сокращений. Согласно данным властей Калифорнии, компания потеряла более 50 специалистов — около четверти всего персонала. В ответ на произошедшее ветеран студии и гейм-директор неанонсированного проекта Брэндон Адлер опубликовал эмоциональное обращение к коллегам, в котором также ответил тем, кто заявляет об упадке Obsidian.
Адлер признал, что студия пережила крайне тяжёлую неделю: «Мне пришлось попрощаться не просто с талантливыми разработчиками, но и с лучшими друзьями. И мне от всего сердца жаль каждого из них».
По мнению Адлера, и без того болезненная ситуация усугубляется сторонними наблюдателями, «вылезающими из всех щелей». В последние дни они активно рассуждают о том, что Obsidian якобы утратила свою идентичность, распространяя при этом «огромное количество дезинформации» — не располагая никакими инсайдерскими сведениями.
Это просто поразительно, сколько людей, которые понятия не имеют, кто работал над нашими играми и что конкретно они делали, уверенно заявляют, что «Obsidian уже не та». В девяти случаях из десяти они не просто ошибаются, а несут огромное количество дезинформации.
В большинстве случаев специалисты, которые сейчас руководят проектами, — это те же люди, что работали над The Outer Worlds, Pillars of Eternity и New Vegas. Буквально те же. Преемственность от KotOR2 до наших нынешних игр видна невооружённым глазом.Брэндон Адлер
Адлер также отметил, что за двадцать лет студия, безусловно, изменилась — иначе и быть не могло. Однако «ДНК Obsidian осталась прежней — той же, которая создала KotOR, New Vegas, Neverwinter Nights 2 и Stick of Truth». По его словам, он гордится историей коллектива и доволен тем, чего тот достиг.
Напомним, в феврале в беседе с Bloomberg глава Obsidian Фергюс Уркхарт сообщил, что Grounded 2 стала заметным коммерческим успехом, тогда как The Outer Worlds 2 и Avowed не оправдали ожиданий по продажам. Студия планировала приступить к сиквелу Avowed, однако, по информации Джейсона Шрайера, реструктуризация внутри Xbox вынудила пересмотреть приоритеты — теперь усилия сосредоточены на новой части Fallout.







