
Японская ассоциация онлайн-игр (Japan's Online Game Association, JOGA) представила предварительные итоги исследования рынка онлайн-игр за 2026 год. Ключевой вывод: генеративный искусственный интеллект сегодня применяют абсолютно все японские разработчики онлайн-игр, принявшие участие в опросе.
Лидером по популярности стал Google Gemini — его используют 94% респондентов. На второй строчке расположился Claude от Anthropic с показателем 84%, а тройку замыкает GitHub Copilot от Microsoft — 76% опрошенных. При этом ИИ чаще всего задействуется для анализа пользовательских предпочтений и прогнозирования поведения игроков, а не для генерации игрового контента.
Помимо разработчиков, JOGA также опросила геймеров. Результаты показали: японские игроки относятся к искусственному интеллекту значительно осторожнее, чем создатели игр. Главной причиной для беспокойства респонденты назвали риск нарушения авторских прав. Ещё одна распространённая тревога — возможная унификация игр вследствие массового внедрения генеративного ИИ.

Исследователи подчёркивают, что тенденция набирает обороты. Если на Tokyo Game Show 2025 лишь около половины студий сообщали об использовании генеративного ИИ, то среди разработчиков онлайн-игр в 2026 году этот показатель достиг отметки 100%.
Ряд японских компаний уже публично обозначили свою позицию по данному вопросу. Так, Capcom признала практическую ценность генеративного ИИ, однако особо отметила, что все творческие решения по-прежнему остаются за людьми. Схожей точки зрения придерживается и Sony.
Примечательно, что западная игровая индустрия в целом демонстрирует несколько более сдержанный подход по сравнению с японскими коллегами. Несмотря на активное продвижение ИИ-инструментов в Unreal Engine со стороны Epic Games, немало разработчиков открыто выступают против их применения. Скептицизм нарастает как среди игроков, так и среди инвесторов: всё больше компаний задаются вопросом о долгосрочной рентабельности вложений в генеративный ИИ.







