
После волны увольнений в игровом подразделении Microsoft вокруг судьбы id Software вспыхнула острая дискуссия. Директор последних игр серии DOOM Хьюго Мартин (Hugo Martin) публично заявил, что студия не превратилась в группу поддержки сторонних проектов. Однако действующие и бывшие сотрудники с этим категорически не согласились.
По данным источников издания Game Developer, в начале месяца своих рабочих мест лишились около двух третей разработчиков, участвовавших в создании DOOM (2016). В их числе оказались ключевые специалисты, внёсшие значительный вклад в успех игры.
Я не согласен с заявлением Хьюго. Многие уволенные были расстроены его словами, потому что они прозвучали так, будто их вклад в успех наших игр ничего не значил. Я всю жизнь играю в видеоигры. Если какую-то характеристику урезают вдвое, все называют это нёрфом. По сути, команды DOOM больше нет наполовину — половина людей осталась, а другую половину просто выбросили.Один из сотрудников id Software
Один из источников также напомнил о непростом прошлом DOOM (2016). По его словам, отменённая DOOM 4 поставила студию на грань катастрофы, а разработка новой версии растянулась примерно на семь лет и сопровождалась колоссальными переработками. Среди уволенных, по имеющимся сведениям, были те, кто трудился «опасно много часов» ради завершения проекта.
Другой собеседник издания высказал мнение, что слова Мартина о текущем размере команды могут создавать ложное впечатление. По его утверждению, в 2010–2011 годах id Software уже пережила масштабный уход специалистов, и восстановление студии потребовало длительного времени — за счёт набора новых сотрудников и привлечения внешних команд. Теперь, по мнению источника, разработчикам вновь будет непросто самостоятельно выпускать полноценные AAA-шутеры.
Несмотря на сложившуюся ситуацию, руководство Xbox, по данным СМИ, по-прежнему заинтересовано в продолжении франшиз DOOM и Quake. Официальных заявлений о дальнейших планах id Software пока не поступало.







