
Бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek), приложивший руку к созданию Left 4 Dead, Half-Life 2: Episode Two и Portal 2, высказался о решении Sony полностью свернуть выпуск игр на физических носителях к 2028 году. По мнению разработчика, винить в этом переходе стоит не корпорации, а самих потребителей.
По словам Фалижека, рынок уже давно недвусмысленно обозначил свои приоритеты. Игроки добровольно отдали предпочтение цифровой дистрибуции — притом что физические копии по-прежнему присутствовали на полках магазинов. Он указал на очевидное противоречие: пользователи сетуют на исчезновение дисков, однако сами крайне редко их приобретают, даже имея такую возможность.
Фалижек также обратил внимание на то, что реальная картина рынка всё сложнее поддаётся анализу: крупные платформы, в том числе Steam, не раскрывают статистику продаж. Отдельно он упомянул Game Pass — подписочный сервис, изначально выстроенный целиком вокруг цифрового формата. Именно массовый переход аудитории на подобные платформы, по убеждению сценариста, и подтолкнул крупных издателей к отказу от традиционных носителей.
Помимо этого, бывший сотрудник Valve заметил, что протестовать против упадка физических изданий нужно было значительно раньше. Если бы игроки действительно дорожили дисками, им следовало бойкотировать цифровые покупки и не подписываться на сервисы наподобие Game Pass. Сейчас же, убеждён Фалижек, переломить ситуацию уже практически нереально.







