
Организация Games for Change, специализирующаяся на социально значимых играх, объявила победителей своей ежегодной премии. Звание игры года завоевала экшен-адвенчура South of Midnight, созданная студией Compulsion Games.
Наибольшее количество наград собрал нарративный симулятор Consume Me, одержавший победу сразу в трёх номинациях. В центре сюжета игры — старшеклассница Дженни, чья жизнь наполнена типичными для подростка заботами: учёбой, подработкой и повседневными делами.
Полный список номинантов и лауреатов представлен ниже.
Игра года
- South of Midnight.
Лучший геймплей
- Consume Me,
- and Roger,
- South of Midnight.
Лучший вклад в развитие сообщества
- Relooted,
- Powwow Bound: A Menominee Homecoming,
- The Darkest Files.
Лучший вклад в защиту окружающей среды
- FACEMINER,
- Imaginary Atlas, Amazônia,
- Out and About.
Лучший проект в сфере здоровья и благополучия
- ARWell PRO,
- Camp Movewell,
- Year of the Cicadas.
Лучший социальный эффект
- and Roger,
- Eddie and I,
- South of Midnight.
Лучший образовательный проект
- The Darkest Files,
- Let's Cook Up a Story!
- The Fluffle Factory.
Лучший проект в области XR и новых медиа
- A Long Goodbye,
- Climate Station,
- Eddie and I.
Лучшее повествование
- Consume Me,
- and Roger,
- The Alters.
Лучший проект на базе платформы
- Planet Planners в Roblox,
- MUDEMverse,
- Sesame Street: Magical Beastie Quest.
Инди-прорыв
- Consume Me.
Лидер индустрии
- thatgamecompany (разработчики Sky: Children of the Light).
Награда за доступность
- EA Sports FC 26.







