
Журналист TechRadar пообщался с Сергеем Моховым, ведущим дизайнером геймплея Control Resonant. В интервью разработчик рассказал об источниках вдохновения студии Remedy и поделился информацией о хронометраже новой игры.
По словам Мохова, на прохождение основного сюжета Resonant уйдёт порядка 30 часов, тогда как стопроцентное прохождение потребует все 50. Для сравнения: согласно данным HowLongToBeat, первая Control значительно короче — 11,5 часов на основной сюжет и 29 часов при полном исследовании.
Список источников вдохновения Remedy, по словам дизайнера, оказался «весьма обширным и разнообразным» — в него вошли не только видеоигры. Ключевым ориентиром послужила оригинальная Control: команда стремилась сделать Resonant настоящим продолжением, пусть боевая система и претерпела существенные изменения. Помимо этого, Мохов отметил влияние популярных слэшеров.
Мы используем референсы для отдельных частей игры. Я большой поклонник DMC2, и DMC3, и проектов PlatinumGames. Очень сложно назвать какой-то один референс, но, думаю, если вы поиграете в нашу игру, то заметите вещи, которые есть и в других играх. Но, думаю, нельзя чётко сказать, что Resonant — это «прямо как вон та штука».Сергей Мохов, ведущий дизайнер геймплея Control Resonant
Новая Control выйдет 24 сентября на ПК (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Игра получит поддержку русских субтитров.







