
Sony представила финансовые результаты за первый квартал текущего фискального года. Благодаря уверенному росту в сегменте контента компания пересмотрела общий прогноз по прибыли в сторону увеличения. Игровое направление сохраняет стабильность, хотя выручка практически не изменилась по сравнению с прошлым годом.
Ключевые показатели из отчёта:
По итогам квартала, завершившегося 30 июня, игровое направление по-прежнему лидирует по выручке — 937,1 млрд иен (около 5,8 млрд долларов). Год назад этот показатель составлял 936,5 млрд иен, то есть динамика минимальная. Музыкальный сегмент на этом фоне выглядит значительно убедительнее: рост продаж там составил 21 %, что заметно опережает игровое подразделение. Операционная прибыль PlayStation при этом прибавила 37 % — во многом за счёт возврата американских пошлин и благоприятного курса валют. Сдержать рост показателя не позволили возросшие инвестиции в разработку следующего поколения PlayStation.
Прогноз по годовой операционной прибыли повышен до 1,72 трлн иен (10,7 млрд долларов) — выше как изначальной оценки в 1,6 трлн иен, так и средних ожиданий аналитиков. Операционная прибыль за апрель–июнь выросла на 40 %, достигнув 476,5 млрд иен, превзойдя рыночные прогнозы. Вместе с тем PlayStation предупреждает о возможном сокращении операционной прибыли из-за «корректировок плана выпуска собственных релизов в 2026 году» — по всей видимости, один из значимых тайтлов был перенесён.
В структуре выручки PlayStation основную долю занимают видеоигры — 56,2 % (526,6 млрд иен). Тем не менее в годовом исчислении этот сегмент просел на 2,5 %: сократились как дисковые, так и цифровые продажи, а также уменьшился сегмент «другое», включающий тайтлы от внутренних студий Sony и проекты Sony Interactive Entertainment на платформах помимо PlayStation — в частности, эксклюзивы Sony на ПК. Подписки демонстрируют противоположную картину: квартальная выручка составила 208,6 млрд иен (1,3 млрд долларов), что на 20,9 % больше, чем годом ранее.
Консольный сегмент испытывает давление: выручка за квартал снизилась на 9,79 % в годовом исчислении. За три месяца было реализовано 1,6 млн PlayStation 5, а совокупные продажи консоли достигли 95,3 млн единиц. Квартальный результат оказался на 0,9 млн ниже, чем за аналогичный период прошлого года. Для сравнения: PS4 к тому же сроку уже преодолела отметку в 100 млн проданных консолей, а её квартальные продажи в тот период составляли 3,2 млн единиц.
За апрель–июнь пользователи приобрели 66,1 млн игр для PS4 и PS5 — прирост составил 0,3 % в годовом исчислении. Из этого объёма 6 млн игр приходится на тайтлы внутренних студий Sony. Доля цифровых покупок в первом квартале достигла 82 %.
Аудитория ежемесячных активных пользователей PSN за квартал сократилась на 1 млн человек по сравнению с предыдущим кварталом, однако в годовом исчислении показатель вырос на 2 млн пользователей.
С января 2028 года Sony прекратит выпуск новых игр на физических носителях — это решение вызвало широкое недовольство среди игроков по всему миру. Финансовый директор Sony Лин Тао (Lin Tao) заявила, что компания понимает, насколько болезненной оказалась эта новость для поклонников физических версий игр, однако пересматривать принятое решение не намерена.
Причин несколько, но главная — общая цифровизация контента, это ключевой фактор. И не только в PlayStation — переход в «цифру» идёт по всем направлениям. Мы много думали о будущем, тщательно взвешивали все аргументы и пришли к такому решению. Теперь мы будем аккуратно идти по этому пути. Мы слышим разные мнения, в том числе очень эмоциональные. Мы знаем, что игры любят и ценят, что они связаны с дорогими воспоминаниями. Мы понимаем эти чувства. Но в новой цифровой реальности мы хотим продолжать искать способы взаимодействия с игроками.Лин Тао
Кризис памяти продолжает оказывать давление на рынок, а стоимость комплектующих неуклонно растёт. В этих условиях Sony предпринимает превентивные меры: в компании сообщили, что уже сформировали достаточный запас оперативной памяти для PS5, которого хватит на предстоящий праздничный сезон и начало 2027 года.







