
Take-Two и Rockstar Games провели почти получасовую презентацию Grand Theft Auto VI, после чего интернет наводнился подробностями об игре. Собрали всё ключевое из превью и публикаций зарубежных СМИ.
События GTA VI разворачиваются в вымышленном штате Леонида, созданном по образу Флориды. Здесь расположен Вайс-Сити, чья площадь вдвое превышает размеры Лос-Сантоса из GTA V. Общая же карта новой части, по словам побывавших на закрытом показе, в два раза больше «пятёрки» и в три раза — Red Dead Redemption II.
Разработчики постарались сделать игровой мир максимально живым и отзывчивым. Прохожие будут звонить в полицию, завидев вооружённого протагониста, а выпитый смузи даст временный бафф к здоровью. Из GTA: San Andreas вернётся система изменения веса — поднять серьёзный груз в зале без предварительной подготовки не выйдет, нужно последовательно прокачивать навык. Также можно гладить животных и угощать их лакомствами.
Прохождение основной сюжетной кампании GTA VI займёт в среднем около 80 часов. Именно столько потратил Роб Нельсон (Rob Nelson), глава разработки и сорежиссёр Rockstar North, попутно выполнив ряд дополнительных задач, влияющих на сюжет.
Завязка истории такова: Джейсон Дюваль и Лусия Каминос срочно нуждаются в деньгах после того, как простое на первый взгляд дело обернулось катастрофой — теперь за парой охотятся сразу несколько людей. Герои пытаются раствориться в Вайс-Сити и найти способ раздобыть достаточно средств, чтобы выпутаться из ситуации или вовсе покинуть город. Финал истории во многом определят решения самого игрока.

Переключаться между главными героями можно свободно, однако в ключевых сюжетных моментах эта возможность будет ограничена. При смене персонажа камера взмывает вверх и опускается к выбранному протагонисту. В одиночном режиме напарника можно подозвать звонком или сообщением.
Система передвижения в шестой части переработана с нуля — бег, прыжки и карабканье стали заметно плавнее. Основных параметров три: здоровье, выносливость и концентрация. Последняя работает по принципу «Меткого глаза» из RDR и позволяет замедлять время. Автоприцеливания нет, но присутствует аим-ассист.
Угон транспорта тоже изменился. Старый автохлам достаточно вскрыть или разбить стекло, тогда как современные модели потребуют специального устройства для копирования ключа. Продвинутые машины могут передавать данные о местоположении в полицию — но со временем герои научатся отключать эти системы.
Вернётся сервис Pay 'n' Spray: там можно узнать стоимость угнанного авто, отремонтировать его, перекрасить для ухода от полиции и оформить на себя. Сложные варианты покраски доступны лишь в специализированных тюнинг-мастерских. После продажи машины в одной точке придётся выждать время, прежде чем реализовать следующую там же.
Зарабатывать деньги можно далеко не только на сюжетных миссиях. Источниками дохода станут гонки на монстр-траках, подводные находки, партии в бильярд и многое другое.
Игроки могут выстраивать романтические отношения между Джейсоном и Лусией — проводить время вместе, держаться за руки, переписываться. Впрочем, игра не обязывает развивать эту линию: пара вполне может оставаться сугубо деловым дуэтом. Даже при нарастающем напряжении между персонажами они продолжат прикрывать друг друга. Степень близости влияет на сюжет, но никаких геймплейных бонусов не даёт.
К преступлениям стоит подходить обдуманно. Если Джейсон и Лусия действуют аккуратно — уничтожают записи с камер и не поднимают лишнего шума — им удастся выйти сухими из воды. Беспорядочная стрельба, напротив, сделает полицию агрессивнее. Кстати, копы больше не будут отображаться на мини-карте. Перестрелки построены на механике укрытий: герои прячутся за стенами и мебелью, перепрыгивают через препятствия и машины, меняют позицию в бою.
Система розыска вернётся в формате шести звёзд. После побега полиция ещё какое-то время будет патрулировать место преступления. С трёх звёзд узкие улицы и плотный трафик делают побег на машине крайне затруднительным — лучше уходить пешком через переулки. Если у преступления были свидетели, полиция получает описание внешности подозреваемого, его одежды, транспорта и оружия — поэтому во время налётов имеет смысл скрывать лицо.
Впервые в серии крупное оружие нельзя будет бесконечно таскать в кармане. Винтовки и длинноствольное оружие хранится в багажнике машины или в оружейном шкафу Ammu-Nation.
Выстрел рядом с противником, а не в него, позволит запугать его и уйти без жертв.
Социальные сети станут органичной частью игры: через ленту приложения Snapmatic можно узнавать подробности о мире и его обитателях. Друзья Джейсона и Лусии будут публиковать там фото и видео. Также доступны другие приложения — аналог Uber под названием RydeMe и фитнес-трекер для контроля физической формы. При использовании смартфона камера теперь приближается непосредственно к экрану устройства, а не показывает его как элемент интерфейса.

Поведение NPC существенно переработали. Раньше случайный прохожий, выронив что-то при столкновении с героем, просто уходил, забыв о своём имуществе. Теперь всё иначе — некоторые персонажи при ощущении угрозы могут оказаться опаснее самих протагонистов.
В прошлых играх вы были очень сильны по сравнению с другими — кроме, разве что, полиции. Это было весело, но, наверное, не так весело, как мир, где есть другие люди, у которых свои интересы, и они могут напасть на вас. Вы всё ещё сильны и умелы, но вы не единственный, кто может применять насилие, не единственный с оружием и не единственный безумец. Это делает мир намного непредсказуемее и интереснее.Роб Нельсон
За движения и поведение NPC в GTA VI отвечает отдельное подразделение сценаристов, режиссёров и продюсеров. Разработчики отказались от процедурной генерации, случайно комбинировавшей части тела и одежду, в пользу ручной проработки персонажей.
В GTA VI уже насчитывается свыше 600 000 анимаций. Для сравнения: в GTA V их было 55 000, а в Red Dead Redemption II — 300 000.
Rockstar уделила пристальное внимание бытовым деталям. Например, кружку после кофе нельзя поставить где попало — нужно найти подходящее место, чтобы жилище выглядело естественно. Джейсон и Лусия могут жить вместе, и у каждого из них есть собственный распорядок дня: когда персонаж под управлением ИИ, он занимается своими делами. По ходу сюжета, разбитого на главы, герои будут менять убежища. Дома можно сменить причёску, а Джейсон может побриться. За новыми стрижками придётся идти в парикмахерскую — у каждого салона свой ассортимент.

В GTA VI появится новая система «профиля преступника». В отличие от системы чести в RDR II, она не делит игрока на хорошего или плохого — вместо этого оценивает стиль его криминальной деятельности. К примеру, система различает хладнокровного профессионала и того, кто действует хаотично и жестоко. В Rockstar подчеркнули, что эта классификация не ограничивает доступ к контенту, ведь в GTA нет единственно верного способа играть.
Грабить магазины, ювелирные лавки, логова банд и прочие объекты можно как вдвоём, так и в одиночку за любого из персонажей. Угнанный транспорт не переходит в собственность мгновенно — на карте он отображается серой иконкой, и если машину не зарегистрировать, она в конечном счёте исчезнет.
Деньги в GTA VI хранятся не только наличными — рекомендуется завести банковский счёт. При аресте или потере сознания можно лишиться части кэша. Гибель от рук полиции или гражданских грозит потерей всех наличных средств.
Быстрое перемещение по городу осуществляется на такси — во время поездки можно общаться с другими пассажирами.
В игре появится расширенная система диалогов: NPC можно приветствовать, успокаивать или провоцировать, когда оружие убрано.
Автомобили нужно периодически заправлять, а электромобили — заряжать.
Релиз GTA VI запланирован на 19 ноября для PS5 и Xbox Series. Игра выйдет с русскими субтитрами.







