
Бывший разработчик серии Mass Effect Армандо Троизи (Armando Troisi) выразил оптимизм относительно будущей части франшизы. По его словам, студия не нуждается в сторонних советах — в её рядах до сих пор трудятся ключевые создатели оригинальной трилогии.
Троизи занимал должность кинематографического дизайнера первой Mass Effect и ведущего кинематографического дизайнера Mass Effect 2, а впоследствии стал нарративным директором Halo 4. В беседе с изданием FRVR его попросили поделиться советами с командой, работающей над новой игрой серии.
Разработчик ответил, что подобная помощь попросту излишня. В стенах BioWare по-прежнему работают ведущий дизайнер Престон Ватаманиук (Preston Watamaniuk), арт-директор Дерек Уоттс (Derek Watts) и ведущий кинематографический аниматор Пэрриш Лей (Parrish Ley) — все трое принимали непосредственное участие в создании оригинальных игр и прекрасно понимают дух студии.

Мне сложно что-то советовать, потому что многие люди, работающие над этой игрой, участвовали в создании оригинальных частей. Они знают, что делают. Престон, Дерек и Пэрриш всё ещё там — это настоящие ветераны серии. Не думаю, что я могу рассказать им что-то, чего они сами не знают.Армандо Троизи
Куда важнее, по мнению Троизи, предоставить команде пространство для творчества и довериться её решениям. Вмешательство руководства и инвесторов, считает он, способно помешать авторам воплотить собственное видение. При этом разработчик воздержался от прямых отсылок к конкретным трудностям, которые BioWare переживала в прошлом.
Знаете, если люди просто отойдут в сторону и позволят создателям игр делать своё дело, никогда не знаешь, какое чудо они смогут сотворить. Очевидно, что при разработке такой масштабной игры нужно учитывать множество разных факторов. Но нужно доверять своей команде и стремиться изменить игровой мир всем, что вы делаете. Думаю, у них всё получится. Я болею за них.Армандо Троизи

Помимо этого, Троизи обратился к истокам подхода BioWare к разработке. По его словам, студия изначально специализировалась на кинематографичных одиночных RPG, последовательно совершенствуя собственную формулу. Однако со временем пришла эпоха сервисных игр, и давление со стороны издателей и других игроков рынка начало всё ощутимее сказываться на проектах.
По убеждению Троизи, именно в жанре одиночных RPG с богатым нарративом, глубокой проработкой персонажей и выверенной боевой системой BioWare и сегодня способна на равных соперничать с лучшими студиями игровой индустрии.







