
Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что игровая индустрия сейчас переживает самый серьёзный кризис со времён 1980-х годов. Своими взглядами он поделился в свежем номере журнала Edge, где девять отраслевых экспертов обсудили так называемый «Крах 2.0» (Crash 2.0) и перспективы рынка.
По словам Суини, отрасль оказалась под ударом сразу нескольких факторов. К внутренним проблемам он отнёс стремительно растущую стоимость разработки AAA-проектов, к внешним — дефицит комплектующих.
Это неожиданный и серьёзный кризис. Мы наблюдаем беспрецедентный всплеск инвестиций в создание систем искусственного интеллекта и дата-центров. Всё это основано на убеждении, что ИИ сыграет по-настоящему преобразующую роль в экономике. А масштабы потенциальной прибыли настолько велики, что такие компании могут перебить ставки всей индустрии развлечений и скупить необходимые компоненты.
В итоге мы оказываемся в проигрыше: цены на оперативную память и накопители уже выросли в четыре раза, и это может быть не предел. В ближайшие три года нам, вероятно, придётся жить в условиях постоянного дефицита всех компонентов, необходимых для игровой техники. Думаю, единственный выход — строить огромные новые заводы, которые смогут удовлетворить мировой спрос. И рано или поздно это произойдёт.Тим Суини
Рост бюджетов эксперты также считают одной из ключевых причин кризиса. Глава студии Playable Worlds Раф Костер (Raph Koster) ещё в 2005 году предупреждал: затраты на создание игр увеличиваются примерно в десять раз каждое десятилетие. Анализ 250 релизов за тридцать лет, проведённый им в 2017 году, подтвердил этот тренд. С учётом инфляции разработка AAA-игры для консолей или ПК обходилась около $1 миллиона в середине 1990-х, $10 миллионов в 2005-м и $100 миллионов в 2015-м. Сегодня, по оценке Суини, бюджеты крупных проектов достигают $250–400 миллионов.
Бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден (Shawn Layden) убеждён, что выход из ситуации — в создании менее дорогостоящих игр. Такие проекты смогут выходить в прибыль даже при скромных продажах. Кроме того, он призвал разработчиков отказаться от элементов, которые не вносят реального вклада в игровой процесс.
Вам действительно нужно моделировать целый мир, который игрок сможет пересечь за 45 минут пешком? Если для этого нет причины — если это никак не развивает игровой процесс или историю, — тогда это просто эффектный трюк. Вы потратили кучу времени, а значит, и денег, на то, что не имеет никакого смысла.Шон Лэйден
Костер полагает, что нынешнее положение дел требует полной перестройки индустрии. При этом он скептически оценивает роль искусственного интеллекта как главного катализатора перемен. По его мнению, ИИ не сокращает расходы, а лишь наращивает вычислительные мощности, и в итоге основные дивиденды от этого получают крупные корпорации.
ИИ уже сказывается и на численности команд. Бывший директор по развитию бизнеса Tencent Амир Сатват (Amir Satvat) отметил, что студии стремятся выпускать игры меньшим составом: коллективы из 50–60 человек сжимаются до 20, а команды из 400 сотрудников — до 100. Вместе с тем он указал, что ряд компаний уже столкнулся с обратным эффектом подобной оптимизации: после волны увольнений они обнаружили, что лишились слишком многих специалистов, и были вынуждены возобновить найм.
По мнению Сатвата, сильнее всего сокращения ударили по разработчикам из Северной Америки, Великобритании и стран Западной и Северной Европы. Текущую ситуацию он сравнивает с кризисом 1983 года — особенно для сотрудников традиционных AAA-студий.







