
Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) высказал мнение, что обновлённые версии первых трёх игр франшизы вряд ли когда-либо увидят свет. По его словам, дело не в позиции Electronic Arts, а в технологическом фундаменте, на котором строились оригинальные игры.
В беседе с изданием FRVR Дарра признался, что ещё в период работы в BioWare вынашивал идею сборника под названием Dragon Age: Champion's Edition — единой трилогии, включающей Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. Однако воплотить этот замысел в жизнь оказалось несравнимо сложнее, чем в случае с Mass Effect: Legendary Edition.
Причина кроется в движках: первые две части Dragon Age работают на модифицированных версиях фирменного движка Aurora. Origins использует Eclipse Engine, а Dragon Age II — Lycium Engine. В отличие от трилогии Mass Effect, созданной на Unreal Engine 3, эти технологии давно вышли из активного использования и фактически лишились поддержки.

По словам Дарры, в нынешней BioWare практически не осталось разработчиков, владеющих глубокими знаниями Aurora Engine.
В BioWare уже практически не осталось людей, которые разбираются в движке Aurora. И за пределами BioWare тоже почти нет специалистов, которые его понимают. Поэтому, в отличие от Mass Effect, созданной на Unreal, здесь практически не существует компаний, способных помочь с такой работой.Марк Дарра
Для того чтобы привести классические Dragon Age в современный вид, Electronic Arts потребовалось бы собрать отдельную команду специалистов, что неизбежно отвлекло бы сотрудников BioWare от текущих проектов.
Ранее Дарра уже выражал скептицизм относительно будущего всей серии Dragon Age. По его оценке, из-за внутренней структуры Electronic Arts развивать франшизу может исключительно BioWare, а студия сейчас целиком сосредоточена на следующей части Mass Effect. В итоге перспективы как новой Dragon Age, так и ремастеров первых игр серии выглядят весьма туманно.







