
Студия S-Game ранее упоминала, что Phantom Blade Zero будет включать элементы соулслайка. Однако одна из ключевых механик жанра — воскрешение врагов — в игре отсутствует. Это подтвердил руководитель студии Цивэй Лян (Qiwei Liang) в недавнем интервью. Параллельно журналисты поделились впечатлениями от демоверсии игры.
- Почему S-Game решила отказаться от возрождения противников? Разработчики назвали две причины. Первая — стремление придать каждому элементу игры реальный вес. «Я не хочу, чтобы игроки снова и снова сталкивались с одним и тем же», — объяснил Лян. Вторая причина — желание команды сконцентрироваться на развитии сюжета и проработке игрового мира.
Самый большой сюрприз в бою — это первая встреча с новым противником. Во многих играх врагов возрождают, чтобы можно было снова собирать материалы или что-то зарабатывать. Но мы уверены в объёме и качестве нашей работы. Поэтому всегда хотим, чтобы игроки получали что-то новое.
[Но это не значит, что игра будет лёгкой]. Если вы хотите прокачаться, не надо снова и снова прочёсывать уже изученные места — лучше тщательно исследуйте каждый уголок карты. Это осознанное решение. И да, ресурсы на карте конечны.Цивэй Лян
- Боевая система и анимации в Phantom Blade Zero отличаются исключительной плавностью — что вполне закономерно для игры в жанре уся. «Создаётся ощущение, будто перед тобой игра, вдохновлённая красотой движения человеческого тела из таких картин, как «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» Энга Ли», — написал обозреватель Game Informer. Достичь подобной пластики удалось благодаря технологии захвата движений.
- Phantom Blade Zero предложит широкий арсенал — как основное, так и дополнительное оружие. Разнообразие позволит каждому игроку найти снаряжение, соответствующее его предпочтительному стилю прохождения.
- В S-Game сразу обозначили: открытого мира в PBZ не будет. При этом линейной игру тоже не назовёшь. Несмотря на акцент на сражениях, уровни отличаются продуманным дизайном с выраженной вертикальностью — разработчики не стали сводить геймплей к простой череде арен. Главный герой Соул может находить обходные пути, скрытно подбираться к врагам и встречать персонажей, нуждающихся в помощи и готовых выдать задание.
- На стандартном уровне сложности Phantom Blade Zero достаточно снисходительна к ошибкам — по крайней мере, на начальных этапах. Окна для парирования здесь заметно шире, чем в классических соулслайках, а Соул способен пережить несколько ударов, прежде чем возникнет необходимость в лечении.
- В случае гибели во время схватки с боссом игра возродит персонажа непосредственно в той фазе боя, на которой он погиб. Это означает, что при поражении на последнем этапе многофазного босса не придётся проходить всё сражение заново с самого начала.
- Отдельного упоминания в превью Game Informer удостоились… лестницы. По наблюдению автора материала, подъём по ступенькам в большинстве игр неизбежно замедляет темп. В Phantom Blade Zero эта проблема отсутствует: Соул назван «самым стремительным покорителем лестниц», которым журналисту когда-либо доводилось управлять.
Соул же взлетает по лестницам, как Человек-паук, несущийся по стене небоскрёба. Он, как и игрок, рвущийся к следующему яркому моменту, не собирается осторожно перебирать перекладины. Игра прямо заявила: после ранения у Соула осталось всего 65 дней. Времени нет.Кайл Хиллиард (Kyle Hilliard)
Релиз Phantom Blade Zero намечен на 29 октября для ПК (Steam и Epic Games Store) и PlayStation 5. Игра выйдет с поддержкой русских субтитров. Число добавлений в список желаемого уже превысило 3 миллиона.







