
После назначения Аши Шармы (Asha Sharma) руководителем XBOX игровое направление претерпело масштабную реорганизацию. Компания провела массовые увольнения и перестроила работу внутренних студий, в результате чего ряд команд получил независимость. Однако даже на фоне сокращения разработчиков руководство признаёт потребность в создании новых крупных франшиз.
По информации Джеза Кордена (Jez Corden) из Windows Central, именно с таким обращением Аша Шарма выступила перед коллективом на недавней общей встрече. Хотя сейчас XBOX концентрируется на крупнейших и наиболее востребованных сериях, полагаться исключительно на них было бы ошибкой.
Мы делаем ставку на наши сильнейшие франшизы. Я хочу, чтобы наши отличные игры превратились в отличные глобальные франшизы с миллиардными оборотами. И ещё хочу, чтобы мы продолжали создавать долгоиграющие новые IP. Мы не выживем, если будем только воскрешать прошлое. Нужно искать новые пути и набираться смелости, чтобы придумывать новую интеллектуальную собственность, которая достучится до новой аудитории.Аша Шарма

Глава подразделения также отметила потенциал роста King и казуальных проектов — за последние годы такие тайтлы, как Monopoly Go! и Block Blast, серьёзно потеснили Candy Crush на рынке. Кроме того, Шарма коснулась оптимизации структуры студий и упомянула передачу ряда франшиз вроде Halo и Sea of Thieves под управление Activision, дав понять, что процесс «оптимизации» может получить продолжение.
Напоминаем, что до завершения финансового года XBOX планирует сократить около 3 200 сотрудников. Студии Compulsion Games, Undead Labs и Double Fine стали независимыми, попытки продажи Ninja Theory не увенчались успехом, а переговоры с Arkane Lyon ещё идут. Что касается новых франшиз: до нынешней реструктуризации Rare более десяти лет работала над отменённой Everwild. Аналогичная участь постигла MMO Project Blackbird от ZeniMax Online Studios и экспериментальный хоррор Project Mara от Ninja Theory.







