
Студия Ludeon Studios объявила о переходе научно-фантастического симулятора колонии RimWorld на новый игровой движок. Вместо Unity разработчики внедрят собственное решение под названием Waylith Engine — миграция состоится с релизом патча 1.7.
Создатели проекта уверяют, что на Waylith Engine RimWorld визуально и геймплейно остаётся идентичной, зато внутреннее тестирование выявило рост производительности в 2-4 раза. По сравнению с патчем 1.6 на новом движке игра стартует быстрее, а «поселение с 40 колонистами, 200 утками и свыше 100 модификаций функционирует значительно стабильнее». Конкретный пример: сборка с 1 500 модами после обновления 1.7 загружается за 6 минут против 14 минут в версии 1.6.

Сохранения и библиотека модификаций останутся в безопасности. В Ludeon обеспечили обратную совместимость — сейвы из 1.6 запустятся на 1.7 и наоборот. «Огромное большинство модов» автоматически адаптируется к новой версии без вмешательства авторов. Отдельные модификации могут получить пометку «возможно несовместим», но причина кроется исключительно в изменении номера версии. Студия отметила, что в разработке апдейта приняли участие несколько десятков создателей модов.
Патч 1.7 уже доступен в бета-ветке Steam для всех желающих протестировать его до официального запуска. Игроки подтверждают повышение производительности и корректную работу модов. Впрочем, часть пользователей заметила увеличение потребления оперативной памяти. Кроме того, в Ludeon предупредили: «если возраст вашего компьютера превышает 10 лет, патч 1.7 может не запуститься».
Ещё более интригующая деталь: разработчики намекнули, что RimWorld станет не единственным проектом на Waylith Engine. Команда работает над чем-то новым, однако официальное раскрытие ожидается позже.







