
Мэтт Рэдфорд (Matt Radford), ранее трудившийся в Naughty Dog в должности художника по визуальным эффектам, выразил обеспокоенность тем, что прогресс технологий может радикально трансформировать игровую отрасль. По его мнению, сегодняшние проекты со временем станут восприниматься как созданные вручную артефакты. Своими мыслями он поделился в эфире подкаста Kiwi Talkz.
Рэдфорд принимал участие в разработке The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End. Он полагает, что команда Naughty Dog, в том числе Нил Дракманн (Neil Druckmann) и Брюс Стрейли (Bruce Straley), достойна уважения за свой вклад: эти люди тратят годы на создание игр, которыми восхищаются миллионы геймеров по всему миру. Однако разработчик сомневается, что индустрия сможет продолжать производить крупные нарративные игры с аналогичной степенью детализации.
Художник провёл параллель с Кёльнским собором и прочими историческими архитектурными шедеврами. Их возводили ремесленники, годами постигавшие сложнейшие навыки и вкладывавшие колоссальный труд в каждый элемент. Современные строители пользуются более продуктивными технологиями, однако нынешние постройки, по мнению специалиста, нечасто достигают уровня мастерства и декоративного богатства таких сооружений, как Кёльнский собор.
Рэдфорд предполагает, что аналогичная судьба может постичь и видеоигры. Возможно, в будущем люди будут рассматривать Uncharted 4, The Last of Us Part II или Intergalactic: The Heretic Prophet с изумлением, осознавая масштаб усилий настоящих актёров, сценаристов, моделлеров, скульпторов и художников.
Сегодня уже никто не стал бы строить такой старинный собор, как Кёльнский. И больше никогда не построит, потому что таких мастеров просто не осталось. Люди ушли дальше, изменились методы работы и сами профессиональные навыки. Теперь у нас есть более эффективные способы возводить здания. И всё же ни одно из современных сооружений не сравнится с некоторыми старинными архитектурными шедеврами.
И я задаюсь вопросом: не произойдёт ли то же самое с играми? Возможно, однажды мы будем смотреть на Intergalactic, Uncharted 4 или The Last of Us Part II и восхищаться тем, сколько труда вложили в них реальные люди: актёры, сценаристы, специалисты по 3D-моделированию, скульпторы, художники…
И мы будем поражаться: «Невероятно, неужели всё это сделали вручную?» — примерно так же, как сейчас удивляемся человеку, который расписывает верхушку старинной церкви. Боюсь, что именно таким и будет наше будущее. Появляется множество новых технологий, и они действительно меняют процесс разработки игр. Изменится и количество людей, которые будут работать над играми, и то, чем именно они будут заниматься.Мэтт Рэдфорд
Хотя художник не называл искусственный интеллект прямо, его опасения вписываются в общую дискуссию о воздействии новых технологий на геймдев. Ряд профессионалов отрасли убеждены, что автоматизация способна нанести ущерб творческим аспектам и трансформировать традиционные функции специалистов.
К примеру, на этой неделе стало известно, что Epic Games обязала своих работников полностью перейти на использование ИИ при написании программного кода для проектов. Согласно информации СМИ, это распространяется и на неанонсированный шутер по вселенным Marvel и «Звёздных войн».







