
Структурные изменения в Xbox продолжаются: компания анонсировала создание нового подразделения. Xbox Labs — это команда разработчиков и инженеров, задача которых заключается в исследовании актуальных технологий и создании инструментов, позволяющих компании оставаться на передовой.
В сети всё чаще можно встретить ролики, где энтузиасты с помощью ИИ декомпилируют игры и собирают их заново методом вайбкодинга. Это также способствует появлению нативных PC-версий консольных эксклюзивов. Яркий пример — свежий PC-порт Bloodborne от Supermedo. Этот тренд не остался незамеченным руководством Xbox, решившим включиться в процесс.
О запуске Xbox Labs сообщила Аша Шарма (Asha Sharma), а руководит новым отделом технический директор Xbox Скотт Ван Влит (Scott Van Vliet). В своём обращении Шарма отметила, что компания планирует предоставлять доступ к создаваемым инструментам как коллегам по отрасли, так и обычным игрокам, чтобы они могли продолжать творить.
Первые видеоигры появились около 75 лет назад. С тех пор [в индустрии] наблюдались как взлёты, так и падения, но количество отличных игр продолжало возрастать из года в год. Появлялось всё больше устройств для их запуска и, что самое приятное, — всё больше людей, которые в них играют. Этот рост помог сделать XBOX тем, чем компания является сегодня, а мы, в свою очередь, помогли сформировать индустрию — от внедрения жёстких дисков в консоли и онлайна через Xbox Live до Game Pass и облачных сервисов, а также франшиз, которые объединили миллионы людей.
В последние недели мы наблюдали, как быстро игры декомпилируются и пересобираются для работы на оборудовании, для которого они не предназначались. Программы Windows были адаптированы для работы на Apple Silicon или портированы прямо в браузеры с помощью WebAssembly и WebGPU. <…> Возможно, ещё более удивительным является то, как многие крупные игры были сшиты воедино благодаря обратному инжинирингу их исходных кодов.
Эти эксперименты ставят под сомнение устоявшиеся представления о нашей индустрии: о связи между программным и аппаратным обеспечением, о границе между разработкой и непосредственно игрой, а также о том, как люди находят тайтлы и играют в них. Хотя будущее индустрии предсказать сложно, легко увидеть возможности, которые открываются благодаря упрощению доступа к отличным играм, возвращению старых проектов к жизни и превращению большего числа игроков в творцов и соавторов. Это, несомненно, наилучший исход для геймеров, даже вопреки (а местами и благодаря) тому, что они бросают вызов нашим существующим бизнес-моделям. Чтобы изучить эти возможности, я попросила Скотта возглавить XBOX LABS — небольшую группу разработчиков, инженеров и учёных, чья работа заключается в том, чтобы воплощать новые идеи в продукты, которые смогут опробовать наши сотрудники и игроки. Мы будем работать открыто, учиться на опыте других и оценивать успех по тому, сколько людей играют и творят.
Я думаю, что XBOX может сыграть здесь важную роль. Программирование стало первой серьёзной задачей для ИИ-агентов, потому что они могут писать, запускать и тестировать программное обеспечение. Игры обладают многими из тех же свойств, и люди в совокупности проводят за играми на XBOX более 72 миллиардов часов в год, что примерно в пять раз превышает предполагаемое время, которое понадобилось для написание кода во всём мире. Мы потратили 25 лет на то, чтобы научиться создавать отличные игры, и я хочу, чтобы наши разработчики помогли нам понять, какие возможности открывают эти новые технологии. По мере накопления опыта мы будем делиться созданными нами инструментами с разработчиками во всей индустрии, как мы это делали ранее.
Наши приоритеты не меняются. Мы по-прежнему привержены четырём принципам: созданию отличных игр, развитию нашего оборудования и ответственному отношению к интеллектуальной собственности и сообществам, сформировавшимся вокруг неё. XBOX LABS даёт нам возможность исследовать новые технологии, не прерывая уже имеющуюся работу.Аша Шарма
Теперь остаётся дождаться первых плодов деятельности Xbox Labs.







