Вход
или
или
Зарегистрироваться на сайте
лучший сайт где можно скачать шаблоны для dle 12.0 бесплатно
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: admin@4mods.ru и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментари
5 ноября 2023 11:41
мод класный но проблемы с освещением слишком темно горят лампы в доме
5 ноября 2023 09:43
а как его найти
5 ноября 2023 07:01
Это консоль нажми тильду вроде бы
5 ноября 2023 05:36
я в альтернативном старте выбрала Озерное, но при выходе из поместья у меня выкидывает игра, что делать?
4 ноября 2023 20:09
сколько бы я не крутил мопед вокруг этого мужика мопед он ключи не даёт
4 ноября 2023 18:52
https://www.loverslab.com/files/file/10316-osmelmc-mod-tweaks/
4 ноября 2023 15:49
whenever i open texture importer its always stuck on shared 3 convert dds to tex. no matter if i put no texture files or bunch of texture files or a small amount of texture files it never works i want these textures to my game so badly the only thing i have saw that in shared asset 3 there are
4 ноября 2023 12:48
Мод работает на версии my summer car где впервые был представлен комбайн и тюки сена?
4 ноября 2023 12:14
Здравствуй аравик, я как презедент рф попрошу тебя сделать модификацию на мотоцикл yamaha r1 в память о мото блокере diablo r1 спасибо за внимание!
4 ноября 2023 08:04
Все замечательно, это прям то, о чем я мечтал. Годнота одним словом. Но есть одна проблемка, как убрать это размытие при возбуждении? Нифига не видно с ним
3 ноября 2023 16:22
УРА ТЕПЕРЬ ЖДЕМ ВАЗ 2106 С СВОИМИ КРЫЛЬЯМИ
2 ноября 2023 21:02
Конфликтует этот мод с этим Sexy Skyrim - Rebirth (3 in 1) v. 2.0 + Light version ?
2 ноября 2023 12:08
сделайте пожалуйста и для легендарного издания
2 ноября 2023 10:57
Новое обновление Wasteland Dairy Framework v3.035ish. Вроде исправлены критические ошибки.
1 ноября 2023 23:28
как поставить новые колёса и перекрасить edm?
1 ноября 2023 05:32
араик это второй автомобиль или это один и тот же
31 октября 2023 23:54
почему рикошет тиряет обороты памагите
31 октября 2023 19:16
а будет обнова русификатора для 3.00 версии?
31 октября 2023 16:25
Мб кто знает как исправить, но у меня в дневнике вместо текста квадраты. Хотя в остальных что модах, что ванильных записках квадратов нет
31 октября 2023 15:56
и где эта северная часть карты
31 октября 2023 13:22
типичный я: жить на даче- нет качать мод на новый дом-))))
31 октября 2023 12:44
На LE версии вместо книг красные ромбы с восклицательным знаком. Так что этот мод только для SE версии.
30 октября 2023 23:29
Да, гог. есть ссылка на проверенный?два разных пробовал репака
30 октября 2023 22:21
Не работает анимация - на четвереньки. Display Model стоит,но мод пишет неустановлен.
30 октября 2023 20:50
Подскажите пожалуйста. Подойдет ли для SE 1.6.659.0.8? Или все моды на 1.5.97.0.8?
30 октября 2023 18:23
Shaderseets1 нужно кидать?
30 октября 2023 17:40
почему холодильник не рботает
30 октября 2023 17:13
ВОБШЕ ФЕГНЯ НЕ СКАЧЕВАЙЦА ОТСТОЙ ПОЛНЫЙ
30 октября 2023 16:57
Колокольня где находиться
30 октября 2023 16:55
с Fusion Girl работает?
показать все
Список игр
4Mods.ru » Статьи » Скофилд обвинил Krafton в провале The Callisto Protocol
Скофилд обвинил Krafton в провале The Callisto Protocol для Статьи » 4Mods.ru

Скофилд обвинил Krafton в провале The Callisto Protocol

admin
admin
  • 25
  • 15 окт 2026
  • 0
Скофилд обвинил Krafton в провале The Callisto Protocol

Создатель Dead Space и руководитель проекта The Callisto Protocol Глен Скофилд (Glen Schofield) возложил ответственность за неудачу хоррора на издателя Krafton. В беседе с GamesIndustry.biz он рассказал, что компания отобрала у студии Striking Distance три месяца разработки, которые были согласованы ранее, вынудив выпустить игру преждевременно.

Меня заставили выпустить игру. Я определённо зол на себя. Меня просто ошеломило это решение, ведь, чёрт возьми, шла пандемия ковида. В Америке умер миллион человек. Я потерял одного из лучших друзей.

Глен Скофилд

Скофилд отметил, что в период пандемии члены команды часто болели. Отдельные группы разработчиков, включая подразделение в Испании, временами полностью останавливали работу. В этих обстоятельствах Скофилд ставил благополучие команды выше сроков, а разработка отступала на задний план.

Команде приходилось перестраивать весь процесс, организовывать множество видеозвонков и адаптировать удалённый формат работы.

Когда у тебя студия из ста человек, ты можешь лично пообщаться с каждым из них за день. Но когда все работают из дома, приходится созваниваться с каждым отдельно или собирать всех вместе в Zoom. Но мы справились. Мы пробовали всё это, потому что искали оптимальный способ работы. Совещаний было очень много. Нам приходилось учиться на ходу и менять буквально всё. В итоге мы со всем справились. Мы видели, какие проблемы у нас возникали. Многие из них были вызваны решениями корейского руководства.

Глен Скофилд

Первоначально релиз The Callisto Protocol планировался на март 2023 года, но в итоге хоррор вышел в декабре 2022-го. По утверждению Скофилда, Krafton также потребовал выпустить версию для PS4 параллельно с изданием для PS5. Это, по словам разработчика, потребовало дополнительных 20 миллионов долларов. Помимо этого, студии пришлось закупить и отправить порядка 200 девкитов в разгар мирового дефицита микрочипов.

По мнению Скофилда, у Krafton не было достаточного опыта и персонала для выпуска масштабных сюжетных игр на физических носителях. В результате Striking Distance была вынуждена сформировать внутреннее подразделение, которое взяло на себя эти задачи.

После выхода The Callisto Protocol столкнулась со смешанными оценками. Игроков и журналистов не устроили технические баги, слабая глубина игрового процесса и противоречивая боевая механика. Вместе с тем графика и режиссура получили признание.

Скофилд заявил, что Krafton объявил проект абсолютной неудачей, проигнорировав всю работу команды по улучшению игры после релиза.

В Krafton считали The Callisto Protocol полным провалом. Пока они только жаловались, мы исправляли игру, но они этого не понимали. Я дождался, пока мы закончим все дополнения, и выпустил 86 патчей. Это была чертовски большая работа. Каждый день ты заходишь в игру и что-то меняешь. Одни исправления небольшие, другие — масштабные. Мы делали всё это, чтобы привести игру в то состояние, в котором она изначально должна была быть.

Глен Скофилд

Стоит напомнить, что сам Скофилд в июле текущего года заявил об окончании карьеры в игровой индустрии.




Ожидайте: сек.



    0 Комментариев
    подсветить мои комментарии
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться


    Яндекс.Метрика