
Создатель Dead Space и руководитель проекта The Callisto Protocol Глен Скофилд (Glen Schofield) возложил ответственность за неудачу хоррора на издателя Krafton. В беседе с GamesIndustry.biz он рассказал, что компания отобрала у студии Striking Distance три месяца разработки, которые были согласованы ранее, вынудив выпустить игру преждевременно.
Меня заставили выпустить игру. Я определённо зол на себя. Меня просто ошеломило это решение, ведь, чёрт возьми, шла пандемия ковида. В Америке умер миллион человек. Я потерял одного из лучших друзей.Глен Скофилд
Скофилд отметил, что в период пандемии члены команды часто болели. Отдельные группы разработчиков, включая подразделение в Испании, временами полностью останавливали работу. В этих обстоятельствах Скофилд ставил благополучие команды выше сроков, а разработка отступала на задний план.
Команде приходилось перестраивать весь процесс, организовывать множество видеозвонков и адаптировать удалённый формат работы.
Когда у тебя студия из ста человек, ты можешь лично пообщаться с каждым из них за день. Но когда все работают из дома, приходится созваниваться с каждым отдельно или собирать всех вместе в Zoom. Но мы справились. Мы пробовали всё это, потому что искали оптимальный способ работы. Совещаний было очень много. Нам приходилось учиться на ходу и менять буквально всё. В итоге мы со всем справились. Мы видели, какие проблемы у нас возникали. Многие из них были вызваны решениями корейского руководства.Глен Скофилд
Первоначально релиз The Callisto Protocol планировался на март 2023 года, но в итоге хоррор вышел в декабре 2022-го. По утверждению Скофилда, Krafton также потребовал выпустить версию для PS4 параллельно с изданием для PS5. Это, по словам разработчика, потребовало дополнительных 20 миллионов долларов. Помимо этого, студии пришлось закупить и отправить порядка 200 девкитов в разгар мирового дефицита микрочипов.
По мнению Скофилда, у Krafton не было достаточного опыта и персонала для выпуска масштабных сюжетных игр на физических носителях. В результате Striking Distance была вынуждена сформировать внутреннее подразделение, которое взяло на себя эти задачи.
После выхода The Callisto Protocol столкнулась со смешанными оценками. Игроков и журналистов не устроили технические баги, слабая глубина игрового процесса и противоречивая боевая механика. Вместе с тем графика и режиссура получили признание.
Скофилд заявил, что Krafton объявил проект абсолютной неудачей, проигнорировав всю работу команды по улучшению игры после релиза.
В Krafton считали The Callisto Protocol полным провалом. Пока они только жаловались, мы исправляли игру, но они этого не понимали. Я дождался, пока мы закончим все дополнения, и выпустил 86 патчей. Это была чертовски большая работа. Каждый день ты заходишь в игру и что-то меняешь. Одни исправления небольшие, другие — масштабные. Мы делали всё это, чтобы привести игру в то состояние, в котором она изначально должна была быть.Глен Скофилд
Стоит напомнить, что сам Скофилд в июле текущего года заявил об окончании карьеры в игровой индустрии.







