
Спустя более чем месяц после релиза Onimusha: Way of the Sword, журналист PC Gamer побеседовал с гейм-директором Сатору Нихэем (Satoru Nihei). Разработчик в числе прочего высказался о сложности боёв и о повторном использовании боссов.
Игроки в демо Way of the Sword опасались, что финальная версия окажется чересчур простой. Как отметил автор PC Gamer, экшен действительно не такой жестокий, как Sekiro или трилогия Nioh, но и лёгким его не назовёшь. Capcom проанализировала статистику пользователей и осталась довольна балансом сложности, заявил Нихэй.
Мы изучаем данные игроков, собранные во время прохождения, чтобы узнать, где у людей возникают трудности и как они продвигаются. Судя по тенденциям в этих данных, в плане сложности результат близок к тому, чего мы стремились достичь.
Есть места, где люди и правда спотыкаются, умирают и терпят поражения. Но они способны преодолеть эти трудности и пройти дальше. К этому мы и стремились во время настройки сложности — нам хотелось, чтобы игроки могли двигаться по сюжету, но при этом сталкивались с определёнными испытаниями и получали удовлетворение от побед над врагами. У нас никогда не было цели сделать игру особенно сложной, как те игры, которые вы упомянули. На наш взгляд, в плане сложности мы попали в цель…Сатору Нихэй, гейм-директор Onimusha: Way of the Sword
Многие пользователи и критики посетовали на затянутость «Пути меча» — шинковать чудовищ на однообразных улицах Киото надоедает. По словам сотрудника Capcom, компания изначально ориентировалась на отметку в 20 часов геймплея.
Мы очень хотели, чтобы прохождение игры занимало около 20 часов. Нам не хотелось делать её слишком короткой, но, глядя на игры с открытым миром, которые проходятся за 40 часов и больше, мы также не хотели растягивать игру до такой степени. Поэтому у нас с самого начала была чёткая цель — создать преимущественно линейное приключение и добавить элементы исследования для тех, кому это интересно.Сатору Нихэй, гейм-директор Onimusha: Way of the Sword
Наконец, руководитель заверил, что Capcom приняла к сведению жалобы на повторяющиеся схватки с боссами.
Мы понимаем, что сражения с одними и теми же боссами могут показаться некоторым людям немного утомительными, и, конечно, было бы здорово, если бы мы могли создать больше разнообразных боссов. Однако мы в Capcom стремимся делать такие увлекательные битвы, которые игрокам захочется проходить снова и снова, — к этому мы и стремились при создании боссов. Но мы, безусловно, учли отзывы.Сатору Нихэй, гейм-директор Onimusha: Way of the Sword
Свежая Onimusha доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Есть русская озвучка и демоверсия.







