Вход
или
или
Зарегистрироваться на сайте
лучший сайт где можно скачать шаблоны для dle 12.0 бесплатно
Возник вопрос? Столкнулись с проблемой? Есть предложение?

Мы вам поможем!

Пишите нам на почту: admin@4mods.ru и мы вам ответим в ближайшее время, так же вы можете воспользоваться формой обратной связи прямо с сайта.

Последние комментари
5 ноября 2023 11:41
мод класный но проблемы с освещением слишком темно горят лампы в доме
5 ноября 2023 09:43
а как его найти
5 ноября 2023 07:01
Это консоль нажми тильду вроде бы
5 ноября 2023 05:36
я в альтернативном старте выбрала Озерное, но при выходе из поместья у меня выкидывает игра, что делать?
4 ноября 2023 20:09
сколько бы я не крутил мопед вокруг этого мужика мопед он ключи не даёт
4 ноября 2023 18:52
https://www.loverslab.com/files/file/10316-osmelmc-mod-tweaks/
4 ноября 2023 15:49
whenever i open texture importer its always stuck on shared 3 convert dds to tex. no matter if i put no texture files or bunch of texture files or a small amount of texture files it never works i want these textures to my game so badly the only thing i have saw that in shared asset 3 there are
4 ноября 2023 12:48
Мод работает на версии my summer car где впервые был представлен комбайн и тюки сена?
4 ноября 2023 12:14
Здравствуй аравик, я как презедент рф попрошу тебя сделать модификацию на мотоцикл yamaha r1 в память о мото блокере diablo r1 спасибо за внимание!
4 ноября 2023 08:04
Все замечательно, это прям то, о чем я мечтал. Годнота одним словом. Но есть одна проблемка, как убрать это размытие при возбуждении? Нифига не видно с ним
3 ноября 2023 16:22
УРА ТЕПЕРЬ ЖДЕМ ВАЗ 2106 С СВОИМИ КРЫЛЬЯМИ
2 ноября 2023 21:02
Конфликтует этот мод с этим Sexy Skyrim - Rebirth (3 in 1) v. 2.0 + Light version ?
2 ноября 2023 12:08
сделайте пожалуйста и для легендарного издания
2 ноября 2023 10:57
Новое обновление Wasteland Dairy Framework v3.035ish. Вроде исправлены критические ошибки.
1 ноября 2023 23:28
как поставить новые колёса и перекрасить edm?
1 ноября 2023 05:32
араик это второй автомобиль или это один и тот же
31 октября 2023 23:54
почему рикошет тиряет обороты памагите
31 октября 2023 19:16
а будет обнова русификатора для 3.00 версии?
31 октября 2023 16:25
Мб кто знает как исправить, но у меня в дневнике вместо текста квадраты. Хотя в остальных что модах, что ванильных записках квадратов нет
31 октября 2023 15:56
и где эта северная часть карты
31 октября 2023 13:22
типичный я: жить на даче- нет качать мод на новый дом-))))
31 октября 2023 12:44
На LE версии вместо книг красные ромбы с восклицательным знаком. Так что этот мод только для SE версии.
30 октября 2023 23:29
Да, гог. есть ссылка на проверенный?два разных пробовал репака
30 октября 2023 22:21
Не работает анимация - на четвереньки. Display Model стоит,но мод пишет неустановлен.
30 октября 2023 20:50
Подскажите пожалуйста. Подойдет ли для SE 1.6.659.0.8? Или все моды на 1.5.97.0.8?
30 октября 2023 18:23
Shaderseets1 нужно кидать?
30 октября 2023 17:40
почему холодильник не рботает
30 октября 2023 17:13
ВОБШЕ ФЕГНЯ НЕ СКАЧЕВАЙЦА ОТСТОЙ ПОЛНЫЙ
30 октября 2023 16:57
Колокольня где находиться
30 октября 2023 16:55
с Fusion Girl работает?
показать все
Список игр
4Mods.ru » Статьи » Джон Ромеро нашёл издателя для своего нового шутера
Джон Ромеро нашёл издателя для своего нового шутера для Статьи » 4Mods.ru

Джон Ромеро нашёл издателя для своего нового шутера

admin
admin
  • 22
  • 01 ноя 2026
  • 0
Джон Ромеро нашёл издателя для своего нового шутера

Джон Ромеро (John Romero), один из создателей DOOM и Quake, сообщил, что его студия Romero Games заключила соглашение с новым издателем. Ранее новый шутер Ромеро лишился финансирования от Microsoft на фоне масштабных сокращений в компании. Теперь разработчики вернули часть сотрудников и полностью пересмотрели масштаб игры.

В разговоре с VGC на Gamescom Asia Ромеро рассказал, что после потери финансирования студия долго пыталась сохранить команду и найти деньги на завершение проекта. Однако постепенно сотрудники уходили, а собрать прежний коллектив снова становилось всё сложнее. В итоге руководству пришлось провести сокращения: из 110 человек в команде осталось всего пятеро.

При этом Romero Games сохранила права на все материалы проекта, включая название, интеллектуальную собственность, графику, код и другие ресурсы. Это позволило Ромеро разработать новую игру, в которой можно использовать значительную часть прежних наработок.

Итак, нас осталось пятеро, но у нас уже была готова большая игра. При этом все права полностью принадлежали нам. Нам принадлежали название, вся интеллектуальная собственность, художественные материалы, графика, программный код — абсолютно всё. Поэтому мне нужно было фактически придумать новую игру, которая позволила бы использовать как можно больше этих наработок и получить хорошую фору на старте.

Я просто связался с одним знакомым, и мы заключили сделку. Так у нас появился новый издатель. Но я не могу рассказать, кто это, когда состоится анонс и что-либо ещё.

Джон Ромеро

По словам Ромеро, студия уже вернула десять сотрудников — руководителей разных отделов. Сейчас в команде примерно 15-16 человек, и увеличивать её численность разработчики пока не планируют. Они также полностью переработали концепцию: прежний проект требовал большой команды, поэтому завершить его в нынешних условиях было невозможно.

Нам не нужна команда больше нынешней. Игра рассчитана именно на такое количество сотрудников, и нас это полностью устраивает. Работа над проектом идёт очень хорошо, мы довольны результатом. Да, это шутер — здесь всё понятно. Но всё остальное в игре совершенно новое, и вся команда в восторге от проекта. Мы очень рады тому, каким он получается.

Джон Ромеро

Ромеро также признался, что предпочитает небольшие команды. В таком формате он может лично участвовать в создании игры: работать в Unreal Editor, проектировать уровни и оружие, принимать решения и направлять остальных девелоперов. По его словам, все нынешние сотрудники — руководители своих направлений, поэтому команда обходится без продюсера и сложной иерархии.

Мне не нравится, когда в команде много продюсеров, потому что это означает, что в ней много людей. Сейчас у нас вообще нет продюсера, и это здорово. Он нам не нужен: мы все руководим своими направлениями, знаем, что делать, а сам проект не настолько сложен. Так что сейчас у нас оптимальный размер команды. Продюсер нам пока не нужен, и мы не собираемся его нанимать. Думаю, если вам уже требуется продюсер, значит, ваша команда стала слишком большой.

Лично я обожаю небольшие команды. Работать над играми в таком составе гораздо интереснее. Если потребуется, мы можем за несколько часов полностью изменить направление разработки.

Важную роль играет и соглашение с издателем. У каждой компании свои условия, которые она прописывает в контракте. Чаще всего разработчикам приходится вместе с издателем создавать игру, которая, по его мнению, принесёт прибыль. При этом приходится искать компромисс между коммерческими интересами компании и собственным видением проекта.

Нередко издатель влияет на то, какой в итоге получится игра. У него есть своя специализация, он может знать то, чего не знаете вы, и поэтому пытается направить разработку в определённое русло.

Но нынешний издатель совершенно не вмешивается в творческую сторону нашего проекта. Его позиция такова: «Делайте что хотите. Мы выпустим вашу игру, но не будем указывать, что именно вам создавать». Вот это идеальная сделка, понимаете?

Джон Ромеро




Ожидайте: сек.



    0 Комментариев
    подсветить мои комментарии
    Гостям запрещено оставлять комментарии.
    Вам надо авторизироваться или зарегистрироваться на сайте.
    Войти или зарегистрироваться


    Яндекс.Метрика