
Студия id Software впервые публично отреагировала на волну увольнений в игровом подразделении Xbox. Разработчики заявили, что, несмотря на потерю значительного числа специалистов, команда располагает всеми необходимыми ресурсами для выпуска новых проектов и дальнейшего развития фирменного движка id Tech.
Официальное заявление было опубликовано в аккаунте студии в социальной сети X. В нём подчёркивается, что сокращения затронули различные отделы, однако в id Software «по-прежнему есть коллектив, необходимый для создания игр и технологий, которыми студия известна».
Спасибо всем за поддержку на этой неделе.
Хотя нашу студию затронули увольнения, они коснулись разных команд. У нас по-прежнему есть коллектив, необходимый для создания игр и технологий, которыми мы известны. Сегодня наша команда примерно такого же размера, какой она была во время разработки DOOM (2016). Мы всегда придерживались плоской структуры, где каждый сотрудник непосредственно участвует в создании игр, и продолжим следовать этой философии.
Сейчас мы сосредоточены на поддержке друг друга и коллег, которых затронули увольнения. Мы продолжим создавать игры и технологии, определявшие id Software на протяжении последних 35 лет, и с нетерпением ждём встречи с вами на QuakeCon в августе.Из заявления id Software
Поводом для заявления послужили публикации бывших сотрудников: по их словам, после увольнения порядка 136 человек — около половины всего штата — студия фактически утратила возможность полноценно поддерживать движок id Tech.

Впоследствии Microsoft опровергла эти утверждения. В корпорации сообщили, что над id Tech трудятся десятки инженеров сразу в нескольких подразделениях, а слухи о том, что в техасском офисе остался единственный специалист, не соответствуют действительности.
Масштабные сокращения в Xbox затронули около 3 200 сотрудников и стали частью крупнейшей реструктуризации игрового бизнеса Microsoft, в ходе которой компания также приступила к закрытию ряда внутренних студий. На этом фоне сооснователь id Software Джон Кармак (John Carmack) признал, что его прежние слова о Microsoft как о надёжном хранителе наследия студии «плохо состарились».







