
Дебютная игра Sandfall Interactive — Clair Obscur: Expedition 33 — не только покорила сердца игроков, но и разошлась тиражом свыше 8 миллионов копий за год. Студия уже приступила к работе над следующим проектом, а в интервью изданию Automaton разработчики поделились мыслями о процессе создания игр, возможном порте «Экспедиции» на Switch 2 и решении Sony отказаться от физических дисков.
Сейчас в Sandfall работают около 26 человек — по словам гендиректора и творческого руководителя студии Гийома Броша (Guillaume Broche), этого вполне хватает для стадии препродакшена. Расширять команду не планируется: Брош убеждён, что именно ограничения питают творческое мышление.
Если мы знаем, что не можем сделать всё, мы должны сосредоточиться на том, что действительно важно. И мне кажется, именно этот подход и сделал Expedition 33 той игрой, которая у нас получилась. В ней всё к месту, у всего есть смысл, и она не раздута до размеров, которые ей же вредят.Гийом Брош
Конкретных деталей о новом проекте в Sandfall пока не раскрывают, однако Брош отметил, что разработка «Экспедиции» приносила огромное удовольствие, и команда хочет снова поймать это ощущение. Стоит напомнить, что Expedition 33 создавалась долго: лично для Броша путь растянулся на шесть лет, для большинства участников команды — на четыре-пять. «Поэтому мы хотим снова дать волю фантазии и творчеству. Мы собираемся немного отжечь», — заявил руководитель.
Студия заинтересована в выпуске Clair Obscur: Expedition 33 на Switch 2, но официальных заявлений пока нет. Технический директор Том Гийермин (Tom Guillermin) пояснил, что портирование представляет серьёзную техническую задачу для небольшой команды: игра создавалась с прицелом на максимальное визуальное качество, которое консоль Nintendo попросту не потянет. К тому же Switch 2 не поддерживает ряд функций Unreal Engine 5.
Тем не менее ситуация меняется: появляются облегчённые версии инструментов UE5, в частности Lumen Lite. В Epic Games особо подчёркивали, что это решение позволит играм с глобальным освещением «работать на Nintendo Switch 2 с частотой 60 fps». В связи с этим в Sandfall намерены отслеживать обновления движка и принимать решение по ситуации.


Решение Sony свернуть производство физических дисков огорчило разработчиков. По их словам, немало игроков ценит коллекционирование физических изданий, возможность держать коробку в руках и ощущать реальное владение копией. Да и сами авторы Expedition 33 честно признались, что видеть коробки с игрой на магазинных полках доставляет им искреннюю радость.
Так что мне очень жаль. Я могу понять решение [об отказе от дисков] с точки зрения бизнеса и почему в этом есть смысл, но для видеоигр как искусства это грустное событие. <…> От мысли, что дисков больше может не быть, мне становится немного тоскливо. Может, это во мне ребёнок говорит, но мне нравится чувство, когда выходишь из дома, покупаешь игру и возвращаешься с ней обратно. В этом есть что-то очень приятное.Гийом Брош
Вместе с тем Том Гийермин указал на обратную сторону физических изданий: производство дисков требует времени и дополнительных затрат, а доход студии с каждой проданной копии оказывается ниже.
Так что, даже если это добавляло сложностей и уменьшало прибыль с копии, для нас было важно дать игрокам, которые хотят физическую версию, такую возможность. Потому что мы и сами, как игроки, это ценим.Том Гийермин
Переход индустрии на цифровой формат в Sandfall сравнили с чтением манги: читать её с экрана удобно и приятно, но ничто не способно заменить тактильное ощущение от печатного издания в руках.







