
Сетевой шутер WARDOGS появился в раннем доступе Steam. Уже в день выхода издатель Team17 совместно со студией BULKHEAD сообщили о продаже более миллиона копий. Коммерческий успех налицо, однако с пользовательскими оценками всё неоднозначно.
Согласно данным SteamDB, в первые сутки после релиза онлайн-пик WARDOGS составил 340 тысяч игроков одновременно. Серверная инфраструктура не выдержала подобного наплыва: пользователи вынуждены были часами томиться в огромных очередях, пока команда разработчиков искала решение. Ситуацию в итоге удалось нормализовать, но провальный старт серверов закономерно отразился на первых оценках игры.
На момент публикации материала WARDOGS насчитывает 27 234 пользовательских рецензии с рейтингом одобрения 71%. В положительных отзывах игроки характеризуют проект как удачный баланс между казуальностью Battlefield и хардкорностью Squad: командное взаимодействие и индивидуальное мастерство здесь имеют значение, но даже начинающий игрок сможет освоиться и найти свою роль.
Негативные рецензии, помимо шуток в адрес «симулятора очередей», содержат жалобы на техническое состояние игры. Одни пользователи утверждают, что для нормального обнаружения противников приходится отключать тени, другие недовольны некорректной регистрацией попаданий и скудным наполнением карт.
Ниже представлена подборка пользовательских рецензий. Орфография и пунктуация авторов сохранены без изменений.
В игре есть чем заниматься и это интересно, хочешь отстраивать свою базу — занимайся, хочешь выслеживать врагов и остреливать их со снайперки — делай, хочешь под дымы теснить позицию противника — вперёд, хочешь работать в такси или поставлять припасы? Различные вертушки и машины на месте, помогай своей команде как душе угодно.
Прокачка интересна тем, что тут нет выбора класса, вы прокачиваете тот или иной класс делая нужные действия. Убил со штурмовой винтовки — держи опыт штурмовика, поднял рядом союзника — держи опыт медика, за одну игру можно прокачать уровни во все классы сразу и открыть для себя прилично обвесов/снаряжения.
Система денег не душит, по крайней мере пока что, у каждого игрока своя экономика и он ей распоряжается. На старте игры средний закуп у меня получается в 8-10к, что очень быстро отбивается, убил двух врагов в горячей зоне и считай уже вышел в ноль, за матч получается заработка примерно 100-200к, что с легкостью позволяет закупаться и не переживать о смерти как в некоторых экстракшенах.
Графика на высоких выглядит так себе, иногда в серых тонах тяжело разглядеть противника, со снайперки в этом плане уже в разы проще когда у вас есть хороший прицел. Зато ФПС стабильно держится в отметке 120+ на высоко-низких настройках (отключаю тени и свечение, глазки от них болят в играх).
Играть хочется, ощущения приятные, а если есть команда — и того лучше, игра не такая душная и серьёзная как Сквад и подобные и не такая казуальная как Батлфилды, это нечто среднее, где у вас разом есть и свобода действий, но и про командные действия забывать не стоит, довольно хороший баланс.kotek, вердикт — «Рекомендую»
ССимулятор очередей, у нас есть:
Очередь подключения к игре
Возможность выбирать регионы, и даже можно выбрать сразу 3, но если выберешь 3 серверов не будет.
Возможность по желанию нажимать кнопку «обносить сервера»
Возможность нажать кнопку «подключение к серверу»
Возможность получить одну из 3х ошибок подключения.
Возможность 4 часа читать в дискорде разработчиков, что вот-вот уже все, щас сервера, клиент, стим, вселенную перезагрузим и точно все заработает.BondcheG, «Не рекомендую»
Один из немногих шутеров, в который я готов играть с удовольствием, хотя шутеры на дух не переношу. Таких эмоций я мало где получал, дикий драйв и адреналин, когда вытягиваешь людей на медике из-под минометного огня, или лютый заряд дофамина, когда твоя ракета влетает в загруженный вертолет, и у тебя, как у Скрудж Мак Дака просто доллары в глазах появляются.
Даже несмотря на проблемы с очередями в момент релиза (что на самом деле ожидаемо — для небольшой студии поднять сервера на 300к онлайна — та еще задача) не готов поставить ей отрицательный отзывМиниминотавр, «Рекомендую»
Столько хайпа, я прям ждал игру, чтобы так разочароваться. Я не понимаю, как такого уровня игра могла так нашуметь… Графика 2015, анимации отсутствуют, пустые карты, эффекти как в CS: GO. И это игра 2026 года? Переделанный сквад, при чем неудачно. Ни стрельба, ни ходьма, ни бег не ощущается от слова совсем. Я думал у меня минимальные настройки графики, а оказалось что выше то и нет))))
Спасибо, заскамили скриншотами и купленными блогерами, спсSERAPHIM, «Не рекомендую»
По планам разработчиков WARDOGS, путь игры до версии 1.0 займёт около двух лет. За это время проект получит как технические доработки, так и новый контент — дополнительные карты и виды боевой техники.







