
Вышли первые обзоры Control Resonant — продолжения хита от Remedy. На этот раз главным героем стал Дилан, брат Джесси Фейден. Критики сошлись во мнении, что смена направления пошла франшизе на пользу: игра превратилась из «безумного экшена с левитацией в ещё более сумасшедший рукопашный бой в воздухе».
Сейчас Resonant держит 84 балла на Metacritic (версия для PS5) и 85 на OpenCritic, где её рекомендуют 86 % рецензентов. Журналисты отмечают впечатляющий уровень-дизайн и визуальную составляющую, эмоциональный сюжет, запоминающиеся схватки с боссами, удачную систему передвижения и качественный саундтрек. Особо выделяют фирменную эксцентричность Remedy, которая стала визитной карточкой студии.
Технически Resonant работает стабильно и на PC, и на консолях. Движок Northlight справляется с масштабными сценами без просадок. Правда, на PS5 Pro в режиме 60 кадров заметно ухудшение графики. На портативных платформах вроде Steam Deck игра запускается, но RPG Site предупреждает о возможных «фризах».
Не обошлось без недостатков: однотипные активности в открытом мире, малое количество типов врагов ближе к финалу, неудобная навигация и ограничения в перемещении по поверхностям.
Remedy выкладывается по полной: рисует жуткие адские пейзажи, тактически засекречивает детали в бюрократических коллекционных предметах и добивается по-настоящему живого, трогательного отыгрыша у актёров в ситуациях, лежащих за гранью человеческого понимания. Но вот ближний бой определённо не входит в список сильных сторон игры. А открытый мир Resonant заставляет сражаться в ближнем бою постоянно.Линкольн Карпентер (Lincoln Carpenter) из PC Gamer
Мнения о боевой системе разделились. Часть обозревателей назвала сражения увлекательными и приятно хаотичными, а саму систему боя — глубокой и продуманной. «Control Resonant — лучшая работа Remedy с точки зрения геймплея, и она не теряет фирменного безумия студии», — пишет GameSpot. В игре нет блока или парирования: всё построено на агрессивной тактике, где Дилан «молниеносно перемещается по арене боя» с помощью рывков, выбирая момент для атаки.
Другие критики, напротив, сочли боевую систему слишком примитивной, монотонной и утомительной к концу прохождения.
В первой половине игры драки ощущаются собранными и приятными, и вы можете перераспределить навыки, чтобы найти подходящий вам стиль. <…> И когда вы добавляете к этому агрессивных врагов и невероятные возможности передвижения, временами битвы в Resonant приносят чистый кайф. Но ближе к концу игры новые навыки почти перестают давать, а здоровье врагов растёт до утомительных значений — и бой становится пресным и однообразным.Аарон Бэйн (Aaron Bayne) из Push Square
Ниже приводим заключения из нескольких обзоров с различными оценками:
VGC — 100/100
Control Resonant идёт на риск, примеряя новый жанр, — и ставка окупается. Отличный актёрский состав и один из лучших художественных стилей в играх этого года: сиквел развивает то, что обещал оригинал, и дарит ещё больше ярких моментов. Обязательно найдите время на Control Resonant в этом году. Не пожалеете.Джордан Миддлер (Jordan Middler)
Push Square — 80/100
Control Resonant — невероятно уверенный и интригующий сиквел, который обладает всеми признаками классики от Remedy. Он бесконечно стильный и игривый, выглядит шикарно (особенно на PS5 Pro) и решает многие проблемы, которые были у меня в первой Control. Однако главная загвоздка — репетативные бои, которые мешают игре достичь истинного величия. Но в конечном счёте этого недостаточно, чтобы перечеркнуть всё то, что Remedy делает правильно в этом сиквеле.Аарон Бэйн
GamesRadar+ — 60/100
Control Resonant часто озадачивает геймера, и на этот раз для Remedy — не в хорошем смысле. Однообразные бои размазаны по огромному миру, который с трудом оправдывает собственные размеры, а Дилан Фейден в роли главного героя явно не дотягивает до Джесси. Есть и роскошные визуальные моменты, и впечатляющие сцены, но в целом это сумбурное расследование — и не самое выдающееся сверхъестественное явление.Оскар Тейлор-Кент (Oscar Taylor-Kent)
Eurogamer — 60/100
Control Resonant — это продолжение Control с бóльшим уклоном в экшн-RPG, но, покидая Старейший Дом, оно оставляет позади и часть того, что придавало оригиналу его магию.
Да, в Remedy не согласны с тем, что в Resonant открытый мир, и это действительно не совсем свободная песочница. Но игра будто гонится за фишками сервисных тайтлов, пытаясь — и получается лишь отчасти — повторить ту самую выверенную структуру и стиль жанрового повествования, которые так здорово работали в первой части. Нельзя построить игру, вся загадочная суть которой держится на умном и нестандартном миростроении, и при этом запихнуть туда самую тоскливую часть MMO — мировые события, этакую ежедневную рутину, — не разрушив всю историю.Алексис Ун (Alexis Ong)
Control Resonant выходит 24 сентября на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. В игре будет русская локализация текста.







